C #, GDI + - Perché vengono troncati i miei rettangoli?
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21-08-2019 - |
Domanda
Quando eseguo il seguente codice:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap b = new Bitmap(300, 400);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, 300, 400));
}
b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
using (Graphics g2 = Graphics.FromImage(b))
{
g2.DrawRectangle(new Pen(Color.White, 7.2f), 200, 100, 150, 100);
}
using (Graphics g3 = this.panel1.CreateGraphics())
{
g3.DrawImage(b, 0, 0);
}
}
ottengo il seguente:
alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/2c309ec21c.png
Note:
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Succede solo quando ho ruotare un'immagine, quindi disegnare un rettangolo che si estende oltre il originale dimensioni dell'immagine.
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Il rettangolo non viene troncato alla larghezza dell'immagine originale - solo il bordo destro del rettangolo non viene disegnato
.
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Questo accade in una varietà di scenari. Ho notato che in un'applicazione molto più complicata - che ho appena scritto questa applicazione per fare una semplice illustrazione del problema
.
Qualcuno può vedere quello che sto facendo male?
Soluzione
Questo sembra essere un bug GDI + di Microsoft è a conoscenza di almeno dal 2005 ( http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=96328 ). Sono stato in grado a Repro il problema che si descrive. Una possibile soluzione potrebbe essere quella di creare un secondo bitmap fuori il primo, e disegnare su quello. Il seguente codice sembra disegnare correttamente:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
Bitmap b = new Bitmap(300, 400);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(b)) {
g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, 300, 400));
}
b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
Bitmap b2 = new Bitmap(b);
using (Graphics g2 = Graphics.FromImage(b2)) {
g2.DrawRectangle(new Pen(Color.White, 7.2f), 200, 100, 150, 100);
}
using (Graphics g3 = this.panel1.CreateGraphics()) {
g3.DrawImage(b2, 0, 0);
}
}
alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/f6ae684547.png
Altri suggerimenti
Il tuo problema è DrawRectangle. La posizione iniziale del rettangolo raggiunge la fine della vostra bitmap iniziale.
Se si modifica la posizione del rettangolo si sarà in grado di vedere tutto.
using (Graphics g2 = Graphics.FromImage(b))
{
g2.DrawRectangle(new Pen(Color.White, 7.2f), 50, 50, 150, 100);
}
Ho provato il codice con TryGdiPlus (molto utile per questo genere di cose, BTW). Sono riuscito a fare il sorteggio rettangolo senza ritaglio con una larghezza di 99 pixel:
g2.DrawRectangle(new Pen(Color.White, 7.2f), 200, 100, 99, 100);
in modo che appaia come se la larghezza della bitmap è ancora 300 pixel, anche dopo la rotazione.