Domanda

I dont farlo. Ho usato uno stesso approccio simile / ormai da molti anni, e mai sperimentato questo.

Per qualche ragione, che io non prendo in mano fino ad oggi, a GZip andata e ritorno si traduce in 1 o più byte di essere troncato o dati in fase di confuso.

ho scritto un semplice test per verificare che qualcosa d'altro non è che lo riguardano.

Questo non sempre con un 'lunghezza di mancata corrispondenza'.

Qualcuno può conforme a me che non mi fa impazzire? :)

Grazie

leppie

test

using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

class Program
{
  const int BUFFER_SIZE = 8192;

  static void Main(string[] args)
  {
    var filename = args[0];
    var filedata = File.ReadAllBytes(filename);
    var cmp = Compress(filedata);
    var dec = Decompress(cmp);

    Assert(filedata, dec);

    Console.ReadLine();
  }

  static void Assert(byte[] orig, byte[] data)
  {
    if (orig.Length != data.Length)
    {
      Debug.Fail("length mismatch");
    }
    for (int i = 0; i < orig.Length; i++)
    {
      Debug.Assert(orig[i] == data[i], "data mismatch");
    }
  }

  static byte[] Compress(byte[] data)
  {
    var input = new MemoryStream(data);
    var output = new MemoryStream();

    var s = new GZipStream(output, CompressionMode.Compress);
    byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
    int read = 0;
    while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
    {
      s.Write(buffer, 0, read);
    }

    return output.ToArray();
  }

  static byte[] Decompress(byte[] data)
  {
    var input = new MemoryStream(data);
    var s = new GZipStream(input, CompressionMode.Decompress);

    var output = new MemoryStream();
    byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
    int read = 0;
    while ((read = s.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
    {
      output.Write(buffer, 0, read);
    }

    return output.ToArray();
  }
}

Ho provato con chiusura dei flussi correttamente anche con differenti dimensioni del buffer, lo stesso risultato.

È stato utile?

Soluzione

OK, trovato il problema.

È necessario chiudere il flusso di compressione prima di recuperare i byte.

Esempio:

s.Close();
return output.ToArray();
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