Modifica dell'indice del bambino di MovieClips in base alla loro posizione Y?
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14-11-2019 - |
Domanda
Sto scrivendo un gioco con Flash CS5 / AS 3.0 che cerca di simulare la profondità del campo disegnando tutte le clip cinematografiche rilevanti in base alla loro posizione Y in ordine ascendente, cioè le cose inferiori sul palcoscenico si sovrappongono le cose più in alto sul palco . Un MovieClip con una posizione Y per 10 dovrebbe quindi avere un indice inferiore rispetto a un MovieClip con una posizione Y di 20, quindi il secondo viene disegnato sopra il primo.
Ho scritto una funzione rapida e sporca solo per testare questo. Durante la traccia, ho notato che l'indice del camion colpisce 0 quando vado vicino alla cima del palco, ma se vado troppo lontano scomparirà completamente dal palco. Traccia quindi inizia a generare questo errore:
.ArgumentError: Errore # 2025: La visualizzazione fornita deve essere un figlio del chiamante.
a flash.display :: DisplayObjectContainer / GetChildindex ()
A EIC :: gioco / reorganizedisplaySexes ()
A EICT :: Game / Loop ()Thetruck è un MovieClip del veicolo controllato del giocatore Nemici, coni, rocce sono tutti matrici che contengono MovieClips
Nessuno di loro ha ascoltatori di eventi.
.private function ReorganizeDisplayIndexes(): void { var drawableObjects:Array = new Array(); drawableObjects.push(theTruck); drawableObjects = drawableObjects.concat(Enemies, Rocks, Bushes); drawableObjects.sortOn("y", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); drawableObjects.reverse(); trace(collisionLayer.getChildIndex(theTruck)); for (var a:int = collisionLayer.numChildren - 1; a >= 0; a--) { collisionLayer.removeChildAt(a); } for (var i:int = 0; i < drawableObjects.length; i++) { collisionLayer.addChild(drawableObjects[i]); } }
Soluzione
Hint: You don't need to remove the child first. When you use addChild()
on an object, it is automatically re-added to the next highest depth.
That said, you'll just need to do something like this:
drawableObjects.sortOn("y");
for each(var i:DisplayObject in drawableObjects)
{
if(i.parent)
i.parent.addChild(i);
}
Altri suggerimenti
Use setChildIndex instead of removing and re-adding:
for (var a:int = collisionLayer.numChildren - 1; i >= 0; i--)
{
collisionLayer.setChildIndex(drawableObjects[i], i);
}
Also, it's a bit wasteful to first order the sort in descending and then reversing the array. Sort it ascending to begin with!