La dissolvenza in uscita una finestra wpf su chiudi
-
22-08-2019 - |
Domanda
Voglio la dissolvenza di una finestra in/out nella mia applicazione.
La dissolvenza in entrata si verifica Window.Loaded
e volevo dissolvenza in chiusura (Window.Closed
o Window.Closing
).La dissolvenza in entrata funziona perfettamente, ma Window.Closing
non è consentito il valore per RoutedEvent
proprietà.
Cosa RoutedEvent
dovrei usare per Chiudere?
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="0" To="1" Duration="0:0:2" FillBehavior="HoldEnd" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Window.Closing">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:2" FillBehavior="HoldEnd" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
Ricevo un errore , il Valore di una Finestra.Chiusura' non può essere assegnato per la proprietà 'RoutedEvent'.Non valido il nome dell'evento.
Soluzione
La chiusura non è un evento indirizzato, quindi non è possibile utilizzarlo in un EventTrigger. Forse si potrebbe iniziare lo storyboard nel gestore del ClosingEvent nel code-behind e annullare l'evento ... qualcosa del genere:
private bool closeStoryBoardCompleted = false;
private void Window_Closing(object sender, CancelEventArgs e)
{
if (!closeStoryBoardCompleted)
{
closeStoryBoard.Begin();
e.Cancel = true;
}
}
private void closeStoryBoard_Completed(object sender, EventArgs e)
{
closeStoryBoardCompleted = true;
this.Close();
}
Altri suggerimenti
Ho pensato di aggiungere un'altra soluzione per fare questo, utilizzando i comportamenti dall'Espressione SDK e la combinazione con la soluzione di @Tommaso.Usando questo, si può definire un "CloseBehavior" che gestisce il codice di avviamento di una storyboard e chiudere la finestra quando è fatto.
using System.ComponentModel;
using System.Windows;
using System.Windows.Interactivity;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Presentation.Behaviours {
public class CloseBehavior : Behavior<Window> {
public static readonly DependencyProperty StoryboardProperty =
DependencyProperty.Register("Storyboard", typeof(Storyboard), typeof(CloseBehavior), new PropertyMetadata(default(Storyboard)));
public Storyboard Storyboard {
get { return (Storyboard)GetValue(StoryboardProperty); }
set { SetValue(StoryboardProperty, value); }
}
protected override void OnAttached() {
base.OnAttached();
AssociatedObject.Closing += onWindowClosing;
}
private void onWindowClosing(object sender, CancelEventArgs e) {
if (Storyboard == null) {
return;
}
e.Cancel = true;
AssociatedObject.Closing -= onWindowClosing;
Storyboard.Completed += (o, a) => AssociatedObject.Close();
Storyboard.Begin(AssociatedObject);
}
}
}
Il comportamento definisce uno storyboard come una proprietà di dipendenza, in modo che possiamo impostare in xaml e quando il AssociatedObject
(la finestra in cui si definiscono il comportamento) è la chiusura, questo storyboard è iniziato a utilizzare Storyboard.Begin()
.Ora, in xaml, abbiamo semplicemente aggiungere il comportamento della finestra utilizzando il seguente codice xaml
<Window x:Class="Presentation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:behave="clr-namespace:Presentation.Behaviours"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
x:Name="window">
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="ExitAnimation">
<DoubleAnimation Storyboard.Target="{Binding ElementName='window'}"
Storyboard.TargetProperty="(Window.Opacity)"
Duration="0:0:1" From="1" To="0"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<i:Interaction.Behaviors>
<behave:CloseBehavior Storyboard="{StaticResource ExitAnimation}"/>
</i:Interaction.Behaviors>
<Grid>
</Grid>
</Window>
Nota lo spazio dei nomi xml i
dal Sistema.Windows.L'interattività dll, e anche che la finestra è fatto riferimento, in modo da avere un x:Name
ricevuto.Ora abbiamo semplicemente aggiungere il comportamento di ogni finestra in cui si desidera eseguire una storyboard prima di chiudere l'applicazione, invece di copiare la logica per ogni codice-dietro a ogni finestra.
Io non sono un esperto di WPF, ma credo che se non si annulla l'evento iniziale di chiudere la finestra sarà andato prima che l'animazione è ancora iniziato.
Dopo aver ricevuto l'evento Window.Closing, si dovrebbe annullare l'evento e avviare l'animazione. Quando l'animazione è fatto è possibile chiudere la finestra.
Questo è ancora più semplice e più breve. Aggiunta di un comportamento come segue:
public class WindowClosingBehavior : Behavior<Window>
{
protected override void OnAttached()
{
AssociatedObject.Closing += AssociatedObject_Closing;
}
private void AssociatedObject_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
Window window = sender as Window;
window.Closing -= AssociatedObject_Closing;
e.Cancel = true;
var anim = new DoubleAnimation(0, (Duration)TimeSpan.FromSeconds(0.5));
anim.Completed += (s, _) => window.Close();
window.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, anim);
}
protected override void OnDetaching()
{
AssociatedObject.Closing -= AssociatedObject_Closing;
}
}
Poi, nella finestra di aggiungere un riferimento:
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:wt="clr-namespace:Desktop.Themes.WindowTask;assembly=Desktop.Themes"
Inserire il comportamento:
<i:Interaction.Behaviors>
<wt:WindowClosingBehavior />
</i:Interaction.Behaviors>
Set AutoReverse a "true"
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" From="0" To="1" Duration="0:0:0.5" FillBehavior="HoldEnd" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>