Domanda

Sto scrivendo un gioco e io sono liquidata in bisogno di una console per la semplice immissione di testo; nomi e valori semplici.

Utilizzando SDL, la mia console sembra la seguente al suo semplice:

class   Console
{
public:
  typedef std::list<String> InputList;

  enum  Result
  {
    NOTHING = 0,
    ENTERED,
    ESCAPED
  };

  static const String&  GetInput()  { return input; }

  static Result Query(SDLKey lastKey)
  {
    if(lastResult == ENTERED || lastResult == ESCAPED)
    {
      input.clear();
    }

    switch (lastKey)
    {
    case    SDLK_a:
    case    SDLK_b:
    case    SDLK_c:
    case    SDLK_d:
    case    SDLK_e:
    case    SDLK_f:
    case    SDLK_g:
    case    SDLK_h:
    case    SDLK_i:
    case    SDLK_j:
    case    SDLK_k:
    case    SDLK_l:
    case    SDLK_m:
    case    SDLK_n:
    case    SDLK_o:
    case    SDLK_p:
    case    SDLK_q:
    case    SDLK_r:
    case    SDLK_s:
    case    SDLK_t:
    case    SDLK_u:
    case    SDLK_v:
    case    SDLK_w:
    case    SDLK_x:
    case    SDLK_y:
    case    SDLK_z:
    case    SDLK_0:
    case    SDLK_1:
    case    SDLK_2:
    case    SDLK_3:
    case    SDLK_4:
    case    SDLK_5:
    case    SDLK_6:
    case    SDLK_7:
    case    SDLK_8:
    case    SDLK_9:
    case    SDLK_SLASH:
    case    SDLK_BACKSLASH:
    case    SDLK_PERIOD:
    case    SDLK_COMMA:
    case    SDLK_SPACE:
    case    SDLK_UNDERSCORE:
    case    SDLK_MINUS:
        input += static_cast<char> (lastKey);
        lastResult = NOTHING;
        break;
    case    SDLK_RETURN:
        lastResult = ENTERED;
        break;
    case    SDLK_ESCAPE:
        lastResult = ESCAPED;
        break;
    }
    return lastResult;
  }

protected:
  static Result lastResult;
  static String input;
};

Questo sarebbe chiamato dal ciclo principale dell'applicazione, se la console è attiva e l'ultimo evento era pressione di un tasto, allora il risultato dell'ingresso viene elaborata in uno stato in cui è necessario.

Naturalmente, sembra incredibilmente imbarazzante ... Che cosa è un modo migliore per implementare un semplice console che può essere facilmente reso in finestra del mio gioco? (Non andare da nessuna parte vicino a soluzioni altamente portabili come dover reindirizzare std :: cout o la scrittura di codice per aprire una console di UNIX, ecc.)

È stato utile?

Soluzione

Un suggerimento vorrei offrire è quello di utilizzare le dichiarazioni se al posto di un interruttore, in questo caso:

if(lastKey == SDLK_RETURN)
    lastResult = ENTERED;
else if(lastKey == SDLK_ESCAPE)
    lastResult = ESCAPED;
else if(lastKey >= SDLK_SPACE && lastKey <= SDLK_z)
{
    input += static_cast<char> (lastKey);
    lastResult = NOTHING;
}

Ho preso alcune libertà e incluso alcuni personaggi che non avete avete nel vostro codice di cui sopra, come ad esempio la e commerciale, citazioni, parentesi tonde, quadre, ecc Se non si desidera che queste chiavi, è possibile aggiungere un paio di più se le dichiarazioni di rompere giù un po 'di più.

Questo presuppone che l'enum per le chiavi non cambia molto. Se lo fa cambiare un sacco si potrebbe essere meglio con quello che avevi.

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