Sincronizzazione lettura e scrittura con NamedPipes sincroni
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22-08-2019 - |
Domanda
un server pipa denominata viene creato con
hPipe = CreateNamedPipe( zPipePath,
PIPE_ACCESS_DUPLEX,
PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_WAIT | PIPE_READMODE_BYTE,
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,
8192, 8192, NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT, NULL)
Poi abbiamo subito chiamiamo:
ConnectNamedPipe( hPipe, BYVAL %NULL )
Il che blocca fino a quando il client si connette.
Poi ci siamo diretti verso ReadFile (hPipe, ...
Il problema è che ci vuole il cliente prende una quantità finita di tempo per preparare e scrivere tutti i parametri di richiesta fcgi. Questo non è di solito completata prima che il server esegue il suo tubo ReadFile (). L'operazione di file letto trova così non ci sono dati nel tubo e il processo non riesce.
Esiste un meccanismo per dire quando si è verificato un Write () / terminato dopo che un cliente ha collegato ad un NamedPipe?
Se ho avuto il controllo del processo client, potrei usare un mutex comune, ma non lo faccio, e io davvero non voglio entrare in porte I completamento / O solo per risolvere questo problema!
Posso naturalmente utilizzare un timer semplice aspettare 60 m / s o giù di lì che di solito è un sacco di tempo per la scrittura per completare, ma che è un hack orribile.
Soluzione
Non sono sicuro di quale lingua si sta utilizzando - non riconosco l'espressione come
PIPE_TYPE_BYTE OR %PIPE_WAIT OR %PIPE_READMODE_BYTE
ma sembra a me che ReadFile del server () dovrebbe bloccare fino a quando i dati vengono scritti dal cliente.
Una cosa che non guarda a destra (ma non dovrebbe essere male qualsiasi cosa) è l'uso di NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT
-. Che il valore è destinato all'uso di un cliente al momento della chiamata WaitNamedPipe()
Potresti vedere se questi 2 programmi C ++ interagiscono come ci si aspetta (es., Con il server bloccando finché il client scrive qualcosa)? Ho preso questi programmi dal libro Jones / Ohlund "Programmazione di rete per Windows" I blocchi del server nella chiamata ReadFile()
per me come previsto:
- server.cpp
// Server.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
void main(void)
{
HANDLE PipeHandle;
DWORD BytesRead;
CHAR buffer[256];
if ((PipeHandle = CreateNamedPipe("\\\\.\\Pipe\\Jim",
PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE, 1,
0, 0, 1000, NULL)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateNamedPipe failed with error %d\n",
GetLastError());
return;
}
printf("Server is now running\n");
if (ConnectNamedPipe(PipeHandle, NULL) == 0)
{
printf("ConnectNamedPipe failed with error %d\n",
GetLastError());
CloseHandle(PipeHandle);
return;
}
if (ReadFile(PipeHandle, buffer, sizeof(buffer),
&BytesRead, NULL) <= 0)
{
printf("ReadFile failed with error %d\n", GetLastError());
CloseHandle(PipeHandle);
return;
}
printf("%.*s\n", BytesRead, buffer);
if (DisconnectNamedPipe(PipeHandle) == 0)
{
printf("DisconnectNamedPipe failed with error %d\n",
GetLastError());
return;
}
CloseHandle(PipeHandle);
}
- client.cpp
// Client.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define PIPE_NAME "\\\\.\\Pipe\\jim"
void main(void)
{
HANDLE PipeHandle;
DWORD BytesWritten;
if (WaitNamedPipe(PIPE_NAME, NMPWAIT_WAIT_FOREVER) == 0)
{
printf("WaitNamedPipe failed with error %d\n",
GetLastError());
return;
}
// Create the named pipe file handle
if ((PipeHandle = CreateFile(PIPE_NAME,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,
(LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
(HANDLE) NULL)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateFile failed with error %d\n", GetLastError());
return;
}
if (WriteFile(PipeHandle, "This is a test", 14, &BytesWritten,
NULL) == 0)
{
printf("WriteFile failed with error %d\n", GetLastError());
CloseHandle(PipeHandle);
return;
}
printf("Wrote %d bytes", BytesWritten);
CloseHandle(PipeHandle);
}