Come creare un mondo involucro in Box2D
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22-08-2019 - |
Domanda
Ho bisogno di creare un mondo senza fine con involucro Box2D (dove la coordinata X di tutti gli oggetti è 0 La fotocamera può vedere solo una piccola parte del mondo in un momento (larghezza circa il 5%, altezza 100% - il mondo è di circa 30 alta per 1000 di larghezza) Saluti.
Soluzione
Ho implementato il seguente, che non è affatto ideale, ma in forma per il mio scopo. Ci sono molte limitazioni coinvolti e non è un mondo di avvolgimento vero, ma è abbastanza buono.
public void Wrap()
{
float tp = 0;
float sx = ship.GetPosition().X; // the player controls this ship object with the joypad
if (sx >= Landscape.LandscapeWidth()) // Landscape has overhang so camera can go beyond the end of the world a bit
{
tp = -Landscape.LandscapeWidth();
}
else if (sx < 0)
{
tp = Landscape.LandscapeWidth();
}
if (tp != 0)
{
ship.Teleport(tp, 0); // telport the ship
foreach (Enemy e in enemies) // Teleport everything else which is onscreen
{
if (!IsOffScreen(e.bodyAABB)) // using old AABB
{
e.Teleport(tp, 0);
}
}
}
foreach(Enemy e in enemies)
{
e.UpdateAABB(); // calc new AABB for this body
if (IsOffScreen(g.bodyAABB)) // camera has not been teleported yet, it's still looking at where the ship was
{
float x = e.GetPosition().X;
// everything which will come onto the screen next frame gets teleported closer to where the camera will be when it catches up with the ship
if (e.bodyAABB.UpperBound.X < 0 || e.bodyAABB.LowerBound.X + Landscape.LandscapeWidth() <= cameraPos.X + screenWidth)
{
e.Teleport(Landscape.LandscapeWidth(), 0);
}
else if (e.bodyAABB.LowerBound.X > Landscape.LandscapeWidth() || e.bodyAABB.UpperBound.X - Landscape.LandscapeWidth() >= cameraPos.X - screenWidth)
{
e.Teleport(-Landscape.LandscapeWidth(), 0);
}
}
}
}
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