Come faccio a disegnare testo con GLUT / OpenGL in C ++?
Domanda
Come posso disegnare una stringa di testo sullo schermo utilizzando le funzioni di disegno GLUT / OpenGL?
Soluzione
Ci sono due modi per disegnare stringhe con GLUT
glutStrokeString trarrà testo in 3D
(fonte: uwa.edu.au )
glutBitmapString sarà disegnare testo di fronte l'utente
(fonte: sourceforge.net )
Altri suggerimenti
Se non ti piace il built-in carattere ictus o carattere bitmap che viene fornito con GLUT come da di epatel risposta , avrete a rotolare la vostra soluzione.
NeHe ha alcuni buoni tutorial (insieme al codice di esempio completamente funzionante) su questo:
void RenderString(float x, float y, void *font, const char* string, RGB const& rgb)
{
char *c;
glColor3f(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
glRasterPos2f(x, y);
glutBitmapString(font, string);
}
E così si può chiamare come;
RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f));
E 'generalmente un po' brutto e non è semplice. Dare a questo strumento una prova:
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