どうに描いたテキストを余/OpenGL C++?
質問
どう描いているのかをテキスト文字列を画面の使用過剰/OpenGLの描画性能におい
解決
GLUTとの文字列を描画するには、2つの方法があります。
glutStrokeString の3Dでテキストを描画します。
の
<サブ>(ソース: uwa.edu.au )サブ>
と glutBitmapString を描画しますテキストの向きのユーザー
の
<サブ>(ソース: sourceforge.net の)サブ>
他のヒント
void RenderString(float x, float y, void *font, const char* string, RGB const& rgb)
{
char *c;
glColor3f(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
glRasterPos2f(x, y);
glutBitmapString(font, string);
}
そして、あなたはそれが好きで呼び出すことができます。
RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f));
これは、一般的に少し厄介と簡単ではないのです。このツールを試してみてます:
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