Domanda

Sono abbastanza nuovo per C ++, e non capisco cosa stia attivando questo errore:

/home/---/Documents/C++/---_lab2/lab2c.cpp||In function ‘int main()’:|
Line 9: error: ‘float circle::x1’ is private
Line 58: error: within this context
.

Conosco anche il membro dei dati x1 (anche x2, y1, y2) è privato, ma sto operando sull'oggetto myobj usando le funzioni che sono membri del cerchio di classe, quindi non dovrebbero ancora funzionare?Qualcuno può spiegarmi cosa c'è che non va qui?

#include <iostream>
#include <cmath>
#define PI 3.14159

using namespace std;

class circle{

private:
float x1,y1,x2,y2;

protected:

float distance(float x1,float y1,float x2, float y2){
    return sqrt(fabs((x2-x1)*(x2-x1))+fabs((y2-y1)*(y2-y1)));
};

public:

float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
    float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
    return rad;
};

float circumference(float rad){
    return 2*PI*rad;
};

float area(float rad){
    return PI*rad*rad;
};

float populate_classobj(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main){
x1 = x1main;
x2 = x2main;
y1 = y1main;
y2 = y2main;
};

};

int main(){

circle myObj;
float x1main,x2main,y1main,y2main;
cout << "Coordinates of center" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x1main;
cout << "Y: ";
cin >> y1main;
cout << "Coordinates of point on circle" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x2main;
cout << "Y: ";
cin >> y2main;

myObj.populate_classobj(x1main,x2main,y1main,y2main);

cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;



return 0;
}
.

È stato utile?

Soluzione

Stai tentando di accedere ai membri private al di fuori della classe quando chiami radius e altri metodi.

Ma Il tuo vero problema è con la logica.Perché hai bisogno di passare i parametri a, ad esempio, il metodo radius della tua classe:

float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
    float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
    return rad;
};
.

Il cerchio è già autosufficiente, perché non solo:

float radius(){
    float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
    return rad;
};
.

Lo stesso con:

float circumference(){
    return 2*PI*radius();
};

float area(){
    return PI*radius()*radius();
};
.

Inoltre, nota che:

circle myObj;
.

crea un oggetto non valido.Non dovresti chiamare populate_classobj solo per renderlo valido.Invece, avere un costruttore adeguato:

circle(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main) :
x1(x1main),
x2(x2main),
y1(y1main),
y2(y2main)
{
};
.

e crea l'oggetto come:

circle myObj(x1main,x2main,y1main,y2main);
.

Altri suggerimenti

Le varie istruzioni di inserimento alla fine del main tentano di utilizzare myObj.x1, che tenta di utilizzare il membro x1 di myObj.Non possono, perché x1 è privata.Non importa quale sia il codice con quel valore;il privato è privato.È possibile accedere al valore da Inside una funzione membro o una funzione di un amico, ma non dall'esterno.

cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;
.

Non è possibile accedere a una variabile privata.Inoltre non dovresti farlo. La firma del metodo dovrebbe essere myObj.radius() o myObj.area() come x1 y1 x2 y2 sono già membri del circle myObj.Quindi passarli di nuovo come gli argomenti sono ridondanti.

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