Come avrebbe una funzione di libreria caricata chiamare un simbolo nel ricorso principale?
Domanda
Quando si carica una libreria condivisa viene aperto tramite la funzione dlopen()
, c'è un modo per farlo chiamare le funzioni nel programma principale?
Soluzione
Codice di dlo.c (lib):
#include <stdio.h>
// function is defined in main program
void callb(void);
void test(void) {
printf("here, in lib\n");
callb();
}
Compila con
gcc -shared -olibdlo.so dlo.c
Ecco il codice del programma principale (copiato dalla pagina di manuale dlopen, e regolata):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dlfcn.h>
void callb(void) {
printf("here, i'm back\n");
}
int
main(int argc, char **argv)
{
void *handle;
void (*test)(void);
char *error;
handle = dlopen("libdlo.so", RTLD_LAZY);
if (!handle) {
fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
exit(EXIT_FAILURE);
}
dlerror(); /* Clear any existing error */
*(void **) (&test) = dlsym(handle, "test");
if ((error = dlerror()) != NULL) {
fprintf(stderr, "%s\n", error);
exit(EXIT_FAILURE);
}
(*test)();
dlclose(handle);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Costruire con
gcc -ldl -rdynamic main.c
Output:
[js@HOST2 dlopen]$ LD_LIBRARY_PATH=. ./a.out
here, in lib
here, i'm back
[js@HOST2 dlopen]$
L'opzione -rdynamic
mette tutti i simboli nella tabella dei simboli dinamica (che è mappato in memoria), non solo i nomi dei simboli utilizzati. Per saperne di più su di esso qui . Naturalmente è possibile anche fornire puntatori a funzione (o una struttura di puntatori a funzione) che definiscono l'interfaccia tra la biblioteca e il programma principale. E 'in realtà il metodo quello che sceglierei probabilmente. Ho sentito da altre persone che non è così facile da fare -rdynamic
in finestre, ed è anche farebbe per una comunicazione più pulito tra la libreria e il programma principale (che hai un controllo preciso su ciò che può essere chiamato e non), ma richiede anche più house-keeping.
Altri suggerimenti
Sì, se si fornisce la libreria un puntatore a tale funzione, sono sicuro che la biblioteca sarà in grado di eseguire / eseguire la funzione nel programma principale.
Ecco un esempio, non hanno compilato quindi attenzione;)
/* in main app */
/* define your function */
int do_it( char arg1, char arg2);
int do_it( char arg1, char arg2){
/* do it! */
return 1;
}
/* some where else in main app (init maybe?) provide the pointer */
LIB_set_do_it(&do_it);
/** END MAIN CODE ***/
/* in LIBRARY */
int (*LIB_do_it_ptr)(char, char) = NULL;
void LIB_set_do_it( int (*do_it_ptr)(char, char) ){
LIB_do_it_ptr = do_it_ptr;
}
int LIB_do_it(){
char arg1, arg2;
/* do something to the args
...
... */
return LIB_do_it_ptr( arg1, arg2);
}
La funzione dlopen()
, come discusso da @ litb, viene fornita principalmente nei sistemi che utilizzano file oggetto formato ELF. E 'piuttosto potente e vi permetterà di controllare se i simboli a cui fa riferimento la libreria caricata possono essere soddisfatte dal programma principale, e in genere non lasciarli essere soddisfatti. Non tutti i sistemi di carico libreria condivisa sono flessibili - essere a conoscenza se si tratta di porting il codice
Il meccanismo di callback delineato da @hhafez funziona ora che il tiro in quel codice sono raddrizzato.