Forma leggibile di tipoida?
Domanda
C'è un compilatore là fuori che restituisce il nome di un tipo in modo leggibile (o biblioteca che fornisce tale funzionalità o strumento).Essenzialmente ciò che voglio è la stringa corrispondente all'espressione del tipo scriverlo nel tuo codice sorgente.
Soluzione
typeid(var).name()
.
è quello che stai cercando.L'uscita differisce dal compilatore al compilatore però ... Per gcc
L'uscita per int
è i
, per unsigned
è j
, ad esempio.Ecco un piccolo programma di test:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
struct A { virtual ~A() { } };
struct B : A { };
class C { };
class D : public C { };
int main() {
B b;
A* ap = &b;
A& ar = b;
std::cout << "ap: " << typeid(*ap).name() << std::endl;
std::cout << "ar: " << typeid(ar).name() << std::endl;
D d;
C* cp = &d;
C& cr = d;
std::cout << "cp: " << typeid(*cp).name() << std::endl;
std::cout << "cr: " << typeid(cr).name() << std::endl;
int e;
unsigned f;
char g;
float h;
double i;
std::cout << "int:\t" << typeid(e).name() << std::endl;
std::cout << "unsigned:\t" << typeid(f).name() << std::endl;
std::cout << "char:\t" << typeid(g).name() << std::endl;
std::cout << "float:\t" << typeid(h).name() << std::endl;
std::cout << "double:\t" << typeid(i).name() << std::endl;
}
.
Vedi anche questa domanda: TypeID (T) .name () Alternative in C ++ 11?
Altri suggerimenti
Durante la ricerca di questa domanda, ho appena trovato quello che ho bisogno nella Biblioteca Boost: Boost :: Core :: Demongle
Nel mio caso era per catturare eccezioni:
try {
//...
} catch (std::exception& e) {
boost::core::scoped_demangled_name demangled(typeid(e).name());
std::cerr << "ERROR: " << demangled.get() << ": " << e.what() << std::endl;
}
. Sotto è una piccola classe che scrivo per controllare il tipo.Puoi aggiungere più tipo ad esso se necessario.Non può controllare i tipi di array, la mappa o qualsiasi cosa sarebbe troppo avanzata.È possibile aggiungere altri tipi se necessario o addirittura aggiungere il tuo tipo personalizzato.È solo un piccolo campione.
Inoltre, la funzione GetTyPe è ciò che stai cercando.Sulla base di quale tipo è abbinato, è possibile personalizzare la stringa di uscita.Ho omesso la parte include, quindi per quello che devi solo trovare il giusto includono file come questa libreria è una parte della mia biblioteca più grande.
/ * header.hpp * /
class _cType
{
public:
_cType();
~_cType();
template<class T, class U>
static bool isSame(T &vl, U &vr);
template<class T>
static bool isInt(T &v);
template<class T>
static bool isUInt(T &v);
template<class T>
static bool isFloat(T &v);
template<class T>
static bool isLong(T &v);
template<class T>
static bool isDouble(T &v);
template<class T>
static bool isBool(T &v);
template<class T>
static bool isString(T &v);
template<class T>
static bool isChar(T &v);
template<class T>
static std::string getType(T &v);
};
extern _cType Type;
.
/ * sorgente.cpp * /
_cType::_cType(){};
template<class T, class U>
bool _cType::isSame(T &vl, U &vr){
return ( typeid(vl) == typeid(vr) );
}
template<class T>
bool _cType::isInt(T &v){
return typeid(v) == typeid(int);
}
template<class T>
bool _cType::isUInt(T &v){
return typeid(v) == typeid(unsigned int);
}
template<class T>
bool _cType::isFloat(T &v){
return typeid(v) == typeid(float);
}
template<class T>
bool _cType::isLong(T &v){
return typeid(v) == typeid(long);
}
template<class T>
bool _cType::isDouble(T &v){
return typeid(v) == typeid(double);
}
template<class T>
bool _cType::isBool(T &v){
return typeid(v) == typeid(bool);
}
template<class T>
bool _cType::isString(T &v){
return typeid(v) == typeid(std::string);
}
template<class T>
bool _cType::isChar(T &v){
return typeid(v) == typeid(char);
}
template<class T>
std::string _cType::getType(T &v){
if ( typeid(v) == typeid(int) ) return "int";
else if ( typeid(v) == typeid(unsigned int) ) return "unsigned int";
else if ( typeid(v) == typeid(float) ) return "float";
else if ( typeid(v) == typeid(long) ) return "long";
else if ( typeid(v) == typeid(double) ) return "double";
else if ( typeid(v) == typeid(char) ) return "char";
else if ( typeid(v) == typeid(std::string) ) return "std::string";
else if ( typeid(v) == typeid(bool) ) return "bool";
else return std::string("User defined or unknown type: ") + typeid(v).name();
}
_cType::~_cType(){};
_cType Type;
. Per rispondere alla lettera della tua domanda (dove le altre risposte si rivolgono al suo intento), la risposta più semplice è che Visual C ++ fornisce il nome "indecorato" (non mungito) come output per std::type_info::name()
, mentre nasconde il tipo di compilatore effettivo e manglatoestensione std::type_info::raw_name()
;La cppreference menziona anche IBM e Oracle come fornendo nomi demangled, leggibili dall'uomo, ma non ho esperienza con i loro compilatori, e quindi non posso dire se questa richiesta è accurata.