Domanda

Ho creato un metodo in viewcontroller.h chiamato - (annulla) showfullscreenad.

Ho provato a chiamarlo nella mia scena. Ho provato [self.view.window.rootcontroller showfullscreenad].Non riesci a trovare questo metodo.

Ho provato ViewController * VC= [[ViewController ALLOC] Init]

ha fatto con successo NSLOG "Richiesta AD interstiziale".Ma nessun annuncio mostrato.

Se utilizzo il metodo direttamente in ViewController.m - ViewDidload, nlog lo stesso messaggio "Richiesta di annunci interstiziali" e visualizza un annuncio interstiziale.

È stato utile?

Soluzione

Utilizzerei le notifiche: l'oggetto SKScene pubblica una notifica a livello di sistema (NSNotification) al Centro di notifica (NSNotificationCenter) e il controller di visualizzazione mirato solo 'registri' (cioè ascolta) a quella stessa notifica e implementa un gestoremetodo.Questo è un modello pervasivo nell'obiettivo-c / cococa.

Alcuni vantaggi sono:

    .
  1. è estensibile: se in futuro, si desidera inviare lo stesso messaggio al controller di visualizzazione Formare una scena diversa, basta pubblicare la stessa notifica dalla nuova scena: non è necessario includere intestazioni e definire un nuovoproprietà.Solo bisogno di includere la definizione del nome della notifica.

  2. Il controller di visualizzazione possiede La vista e la vista presenta la scena.Per Non fare riferimento a Il controller di visualizzazione dalla scena, si evita il rischio di un ciclo di riferimento e quindi una perdita di memoria.

  3. A proposito, questo è quello che faccio nei miei giochi.

Altri suggerimenti

un suggerimento su come usare iAD;

in viewcontroller.m:

MyScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.viewController = self;
.

E poi nel tuo MyScene.h Metti quelle linee:

#import "ViewController.h"

@property (nonatomic) ViewController *viewController;
.

Inoltre non dimenticare di aggiungere IAD in ViewController.m;

[self.view addSubview:adView];
.

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