Domanda

Ho 2 immagini senza sfondo con triangoli, voglio connettere un triangolo con un altro, ma kit sprite pensando che le mie immagini sono quadrate non un triangolo, e chiamami DidbeginContact non in tempo giusto, ad esempio:

imgur

Creo il mio sprite come questo:

self.sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:spriteName];

[self.sprite setSize:CGSizeMake(40, 40)];
self.sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.sprite.size];
self.sprite.physicsBody.mass = 0;
self.sprite.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;    
self.sprite.physicsBody.categoryBitMask = Category;
self.sprite.physicsBody.collisionBitMask = 0;
self.sprite.physicsBody.contactTestBitMask = Category;   
self.sprite.physicsBody.dynamic = YES;
.

È stato utile?

Soluzione

Contatti tra due corpi dipendono dal loro corpo fisico, non alla loro consistenza.Quindi, quando usi

self.sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.sprite.size];
.

Stai attaccando un corpo fisico rettangolare.

È necessario creare un corpo di fisica triangolare utilizzando il metodo:

[SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];
.

Leggere sul metodo qui .

Per ottenere i valori per la creazione di un percorso, è possibile utilizzare Generatore del percorso SkphysicsBodyBy . .

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