Domanda

Sto avendo problemi con un incarico che mi è stato dato, il problema è che non riesco a trovare alcuna risorsa in alcun modo simile al codice che ho ricevuto.Ho letto attraverso tanti documenti che cercano di trovare somiglianze ma non riescono a trovare nulla di utile.

Ho bisogno di aiuto per cercare di capire questo codice e come usarlo per creare un rombo. Le uniche cose che non riesco a cogliere è come creare una forma a rombo appartenente alla classe di forma.Applicare un centroide a quel rombo e quindi aggiungere vertici utilizzando un metodo push_back. Sfortunatamente questo metodo push back deve essere utilizzato, ho fallito l'esame solo utilizzando il drawline (10,10,40,10);ecc per disegnare linee dove volevo.

Sarò macinando questo per una settimana solida, quindi dovrei rispondere rapidamente.

//This is the rhombus.cpp file
#include "rhombus.h"

Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
    if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
    {
        cout << "Object must fit on screen." << endl;
        system("pause");
        exit(0);
    }

    Rhombus shape1(20, 20);
    shape1.plotVertices();

}

void Rhombus::plotVertices()
{
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY() + radius));
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
}
.


.
// This is the rhombus.h file
#include "shape.h"

class Rhombus : public Shape 
{
    int radius;
    void plotVertices();
    Rhombus(Vertex point, int radius = 10);
    int area();
    int perimeter();
};
.
.
// This is the shape.cpp file
#include "shape.h"

Shape::Shape(Vertex point) : centroid(point)
{
    // constructs a shape

}

void Shape::drawShape()
{

    list<Vertex>::iterator current = vertices.begin();
    list<Vertex>::iterator previous = vertices.begin();
    while(current!=vertices.end())
    {
        Console::gotoXY((*current).getX(),(*current).getY());
        cout << "*";
        if(current!=vertices.begin())
            drawLine((*current).getX(),(*current).getY(), (*previous).getX(),            (*previous).getY());
        previous = current;
        current++;
    }
    previous = vertices.begin();

    //Debug assertion error here.
    drawLine(vertices.back().getX(), vertices.back().getY(), vertices.front().getX(),     vertices.front().getY());
}

void Shape::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{      

    bool steep = (abs(y2 - y1) > abs(x2 - x1));
    if(steep)
    {
        swap(x1, y1);
        swap(x2, y2);
    }

    if(x1 > x2)
    {
        swap(x1, x2);
        swap(y1, y2);
    }

    int dx = x2 - x1;
    int dy = abs(y2 - y1);

    float error = dx / 2.0f;
    int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
    int y = y1;
    int maxX = x2;

    for(int x=x1; x<maxX; x++)
    {
        if(steep)
        {
            Console::gotoXY(y,x);
            cout << "*";
        }
        else
        {
            Console::gotoXY(x,y);
        cout << "*";
        }
        error -= dy;
        if(error < 0)
        {
            y += ystep;
            error += dx;
        }
    }
}


double Shape::round(double x)
{
    if (ceil(x+0.5) == floor(x+0.5))
    {
        int a = (int) ceil(x);
        if (a%2 == 0)
            return ceil(x);
        else
            return floor(x);
    }
    else 
        return floor(x+0.5);
}

void Shape::outputStatistics()
{

}
.
.
// This is the shape.h file
#pragma once
#include "console.h"
#include "vertex.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;

#define PI 3.14159265358979323846

class Shape
{
    list<Vertex>::iterator itr;
protected:
    list<Vertex> vertices;
    Vertex centroid;
    void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);

    Shape(Vertex point);
    double round(double x);

public:
    void drawShape();
    virtual int area() = 0;
    virtual int perimeter() = 0;
    virtual void outputStatistics();
    void rotate(double degrees);
    void scale(double factor);
};
.
È stato utile?

Soluzione

Come puoi vedere, Rhombus è già una sottoclasse di Shape (class Rhombus : public Shape) in modo da poter solo creare un'istanza di Rhombus per tutta la magia per accadere.

Shape è definito in modo tale che il Vertex è passato ad esso (come il parametro point) viene utilizzato per inizializzare automaticamente la variabile di istanza centroid; Quindi è possibile utilizzare centroid come Centroid per qualsiasi operazione che richiede dati relativi a Centroid, sia da Shape o da una delle sue sottoclassi come Rhombus.

Allo stesso modo, la lista vertices è disponibile per Shape e tutte le sue sottoclassi come variabile di istanza. Se guardi il resto del codice (ad esempio Shape::drawShape), noterai come è stato utilizzato vertices per manipolare i vertici della forma corrente.

Cosa devi fare qui è abbastanza simile a quello. Ad esempio,

Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
    if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
    {
        cout << "Object must fit on screen." << endl;
        system("pause");
        exit(0);
    }

    // create vertices for a rhombus with horizontal and vertical diagonals
    vertices.push_back(Vertex(point.getX() - radius, point.getY()));
    vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() - radius));
    vertices.push_back(Vertex(point.getX() + radius, point.getY()));
    vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() + radius));
}
.

Quando sei all'interno Rhombus::Rhombus (il costruttore), sei già Inside Un rombo appena creato; Non è necessario creare di nuovo un oggetto Rhombus. Devi solo "decorare" l'istanza aggiungendo vertici e definendo un Centroid (che è già stato fatto).

Immagina semplicemente di creare un Rhombus da un Shape; È necessario creare 4 vertici e aggiungerli alla struttura che tiene traccia dell'elenco di tutti i vertici.

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