Rhombus orientato all'oggetto C ++
Domanda
Sto avendo problemi con un incarico che mi è stato dato, il problema è che non riesco a trovare alcuna risorsa in alcun modo simile al codice che ho ricevuto.Ho letto attraverso tanti documenti che cercano di trovare somiglianze ma non riescono a trovare nulla di utile.
Ho bisogno di aiuto per cercare di capire questo codice e come usarlo per creare un rombo. Le uniche cose che non riesco a cogliere è come creare una forma a rombo appartenente alla classe di forma.Applicare un centroide a quel rombo e quindi aggiungere vertici utilizzando un metodo push_back. Sfortunatamente questo metodo push back deve essere utilizzato, ho fallito l'esame solo utilizzando il drawline (10,10,40,10);ecc per disegnare linee dove volevo.
Sarò macinando questo per una settimana solida, quindi dovrei rispondere rapidamente.
//This is the rhombus.cpp file
#include "rhombus.h"
Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
{
cout << "Object must fit on screen." << endl;
system("pause");
exit(0);
}
Rhombus shape1(20, 20);
shape1.plotVertices();
}
void Rhombus::plotVertices()
{
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY() + radius));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
}
.
.
// This is the rhombus.h file
#include "shape.h"
class Rhombus : public Shape
{
int radius;
void plotVertices();
Rhombus(Vertex point, int radius = 10);
int area();
int perimeter();
};
.
.
// This is the shape.cpp file
#include "shape.h"
Shape::Shape(Vertex point) : centroid(point)
{
// constructs a shape
}
void Shape::drawShape()
{
list<Vertex>::iterator current = vertices.begin();
list<Vertex>::iterator previous = vertices.begin();
while(current!=vertices.end())
{
Console::gotoXY((*current).getX(),(*current).getY());
cout << "*";
if(current!=vertices.begin())
drawLine((*current).getX(),(*current).getY(), (*previous).getX(), (*previous).getY());
previous = current;
current++;
}
previous = vertices.begin();
//Debug assertion error here.
drawLine(vertices.back().getX(), vertices.back().getY(), vertices.front().getX(), vertices.front().getY());
}
void Shape::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
bool steep = (abs(y2 - y1) > abs(x2 - x1));
if(steep)
{
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
}
if(x1 > x2)
{
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
}
int dx = x2 - x1;
int dy = abs(y2 - y1);
float error = dx / 2.0f;
int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int y = y1;
int maxX = x2;
for(int x=x1; x<maxX; x++)
{
if(steep)
{
Console::gotoXY(y,x);
cout << "*";
}
else
{
Console::gotoXY(x,y);
cout << "*";
}
error -= dy;
if(error < 0)
{
y += ystep;
error += dx;
}
}
}
double Shape::round(double x)
{
if (ceil(x+0.5) == floor(x+0.5))
{
int a = (int) ceil(x);
if (a%2 == 0)
return ceil(x);
else
return floor(x);
}
else
return floor(x+0.5);
}
void Shape::outputStatistics()
{
}
.
.
// This is the shape.h file
#pragma once
#include "console.h"
#include "vertex.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
#define PI 3.14159265358979323846
class Shape
{
list<Vertex>::iterator itr;
protected:
list<Vertex> vertices;
Vertex centroid;
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
Shape(Vertex point);
double round(double x);
public:
void drawShape();
virtual int area() = 0;
virtual int perimeter() = 0;
virtual void outputStatistics();
void rotate(double degrees);
void scale(double factor);
};
. Soluzione
Come puoi vedere, Rhombus
è già una sottoclasse di Shape
(class Rhombus : public Shape
) in modo da poter solo creare un'istanza di Rhombus
per tutta la magia per accadere.
Shape
è definito in modo tale che il Vertex
è passato ad esso (come il parametro point
) viene utilizzato per inizializzare automaticamente la variabile di istanza centroid
; Quindi è possibile utilizzare centroid
come Centroid per qualsiasi operazione che richiede dati relativi a Centroid, sia da Shape
o da una delle sue sottoclassi come Rhombus
.
Allo stesso modo, la lista vertices
è disponibile per Shape
e tutte le sue sottoclassi come variabile di istanza. Se guardi il resto del codice (ad esempio Shape::drawShape
), noterai come è stato utilizzato vertices
per manipolare i vertici della forma corrente.
Cosa devi fare qui è abbastanza simile a quello. Ad esempio,
Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
{
cout << "Object must fit on screen." << endl;
system("pause");
exit(0);
}
// create vertices for a rhombus with horizontal and vertical diagonals
vertices.push_back(Vertex(point.getX() - radius, point.getY()));
vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() - radius));
vertices.push_back(Vertex(point.getX() + radius, point.getY()));
vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() + radius));
}
.
Quando sei all'interno Rhombus::Rhombus
(il costruttore), sei già Inside Un rombo appena creato; Non è necessario creare di nuovo un oggetto Rhombus
. Devi solo "decorare" l'istanza aggiungendo vertici e definendo un Centroid (che è già stato fatto).
Immagina semplicemente di creare un Rhombus
da un Shape
; È necessario creare 4 vertici e aggiungerli alla struttura che tiene traccia dell'elenco di tutti i vertici.