Domanda

Sto cercando di creare un livello di menu, ma sto ottenendo questo errore sulla console Chrome:

MenuLayer is not defined
.

Ma questo è il mio menu.js che definisce il menuleyer:

var MenuLayer = cc.LayerColor.extend({
    ctor : function(){
        //1. call super class's ctor function
        this._super();

        cc.associateWithNative( this, cc.LayerColor );

    },
    onEnter:function () {
        this._super();

        //2. get the singleton director
        var director = cc.Director.getInstance();
        //3. get the screen size of your game canvas
        var winsize = director.getWinSize();
        //4. calculate the center point
        var centerpos = cc.p(winsize.width / 2, winsize.height / 2);

        //5. create a background image and set it's position at the center of the screen
        //var spritebg = cc.Sprite.create(s_HelloBG);
        //spritebg.setPosition(centerpos);
        //this.addChild(spritebg);

        //6.create a menu and assign onPlay event callback to it
        cc.MenuItemFont.setFontSize(60);
        var menuItemPlay= cc.MenuItemSprite.create(
            cc.Sprite.create(s_start_n),
            cc.Sprite.create(s_start_s),
            this.onPlay, this);
        var menu = cc.Menu.create(menuItemPlay);
        menu.setPosition(centerpos);
        this.addChild(menu);
    },

    //this is the callback when the menu is clicked
    onPlay : function(){
        cc.log("==onplay clicked");
        var director = cc.Director.getInstance();
        director.replaceScene(new MainLayer());
    }
});

MenuLayer.create = function () {
    var sg = new MenuLayer();
    if (sg ) {
        return sg;
    }
    return null;
};

MenuLayer.scene = function () {
    var scene = cc.Scene.create();
    var layer = MenuLayer.create();
    scene.addChild(layer);
    return scene;
};
.

E questo è il mio codice in cui mi riferisco a Menu.js e alla scena di avviamento, rispettivamente:

    engineDir:'./Platform/HTML5/cocos2d/',
    appFiles:[
        './Src/resource.js',
        './Src/MainLayer.js',
        './Src/GameOver.js',
        './Src/main.js',
        './Src/menu.js'
    ]
.


.
var myApp = new cocos2dApp(MenuLayer.scene);
.
È stato utile?

Soluzione

L'unica risposta immagino è che tu abbia bisogno di vuota le cache. (Chrome) Apri "Strumenti per sviluppatori" -> "Opzioni" -> "Disabilita cache" e ricarica la pagina senza chiusura strumenti di dev

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