Riproduci un video usando l'API di YouTube
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26-12-2019 - |
Domanda
Ho un video che sto giocando usando YouTubeAPI (IFRAME).Un'immagine è al posto del video fino a quando non si fa clic sul controllo per avviare il video.L'immagine è scambiata con il video e il video riproduce.Quando il video finisce il processo è invertito.Il problema è che posso ottenere il video per riavviare una seconda volta usando il mio controllo personalizzato.Ecco il mio codice ...
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
<div class="video" id="vid">
<a class="video-control" href="#"></a>
<img id="video-front" src="<?= get_field('video_image') ?>" class="img-responsive" alt="">
<div class="video-container">
<iframe id="player" type="text/html"
src="http://www.youtube.com/embed/G5M721A0b_Q?enablejsapi=1&rel=0&autoplay=1"
frameborder="0"></iframe>
</div>
</div>
<script>
(function($){
//move vid control
vidControlHeight();
$('.video-control').css('left', '-' + wControl + 'px');
$('.video-control').on('click', function(event){
event.preventDefault();
$('#video-front').hide();
$('.video-container').show();
onYouTubeIframeAPIReady();
})
})(jQuery);
function vidControlHeight(){
var hBox = $('#vid').height() / 2,
hControl = $('.video-control').height() / 2,
boxPosition = hBox - hControl;
wControl = $('.video-control').width() / 2;
$('.video-control').css({'left':'-' + wControl + 'px', 'top': boxPosition + 'px'});
}
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
function onPlayerStateChange(event) {
if(event.data == YT.PlayerState.ENDED){
$('#video-front').show();
$('.video-container').hide();
}
}
</script>
.
Come posso ottenere il video per riprodurre un secondo, terzo, quarta volta?
Soluzione
Anche se stava chiamando il gioco, il video non si stava rivolgersi all'inizio.Ho dovuto impostare
player.seekTo(0);
.
nella funzione OnPlayerstateChange ().
function onPlayerStateChange(event) {
if(event.data == YT.PlayerState.ENDED){
player.seekTo(0);
$('#video-front').show();
$('.video-container').hide();
}
}
.
https://developers.google.com/youtube/js_api_reference#seekto .
Altri suggerimenti
È possibile aggiungere un parametro loop
:
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
},
loop: 1
});
}
.
https://developers.google.com/youtube/player_parameters#loop .
O puoi controllare il onPlayerStateChange
se lo stato è 0
che è quando il video è terminato e semplicemente chiama event.target.playVideo();