Domanda

Ho un video che sto giocando usando YouTubeAPI (IFRAME).Un'immagine è al posto del video fino a quando non si fa clic sul controllo per avviare il video.L'immagine è scambiata con il video e il video riproduce.Quando il video finisce il processo è invertito.Il problema è che posso ottenere il video per riavviare una seconda volta usando il mio controllo personalizzato.Ecco il mio codice ...

<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>

    <div class="video" id="vid">
        <a class="video-control" href="#"></a>
        <img id="video-front" src="<?= get_field('video_image') ?>" class="img-responsive" alt="">
        <div class="video-container">
            <iframe id="player" type="text/html"
src="http://www.youtube.com/embed/G5M721A0b_Q?enablejsapi=1&amp;rel=0&amp;autoplay=1"
frameborder="0"></iframe>
        </div>
    </div>
<script>
(function($){

//move vid control
vidControlHeight();



$('.video-control').css('left', '-' + wControl + 'px');

$('.video-control').on('click', function(event){
        event.preventDefault();

            $('#video-front').hide();
            $('.video-container').show();

            onYouTubeIframeAPIReady();

})

})(jQuery);

function vidControlHeight(){
var hBox        = $('#vid').height() / 2,
    hControl    = $('.video-control').height() / 2,
    boxPosition = hBox - hControl;
    wControl    = $('.video-control').width() / 2;


$('.video-control').css({'left':'-' + wControl + 'px', 'top': boxPosition + 'px'});
}
var player;
  function onYouTubeIframeAPIReady() {
    player = new YT.Player('player', {
      events: {
        'onReady': onPlayerReady,
        'onStateChange': onPlayerStateChange
      }
    });
  }

   function onPlayerReady(event) {
    event.target.playVideo();
  }

  function onPlayerStateChange(event) {

    if(event.data == YT.PlayerState.ENDED){
        $('#video-front').show();
        $('.video-container').hide();

    }

  }
</script>
.

Come posso ottenere il video per riprodurre un secondo, terzo, quarta volta?

È stato utile?

Soluzione

Anche se stava chiamando il gioco, il video non si stava rivolgersi all'inizio.Ho dovuto impostare

player.seekTo(0);
.

nella funzione OnPlayerstateChange ().

function onPlayerStateChange(event) {

    if(event.data == YT.PlayerState.ENDED){

        player.seekTo(0);
        $('#video-front').show();
        $('.video-container').hide();

    }

  }
.

https://developers.google.com/youtube/js_api_reference#seekto .

Altri suggerimenti

È possibile aggiungere un parametro loop:

function onYouTubeIframeAPIReady() {
    player = new YT.Player('player', {
        events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
        },
        loop: 1
    });
}
.

https://developers.google.com/youtube/player_parameters#loop .

O puoi controllare il onPlayerStateChange se lo stato è 0 che è quando il video è terminato e semplicemente chiama event.target.playVideo();

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