Domanda

Di tanto in tanto vedo un enum come il seguente:

[Flags]
public enum Options 
{
    None    = 0,
    Option1 = 1,
    Option2 = 2,
    Option3 = 4,
    Option4 = 8
}

Non capisco cosa esattamente [Flags]-l'attributo lo fa.

Qualcuno ha una buona spiegazione o un esempio da pubblicare?

È stato utile?

Soluzione

IL [Flags] L'attributo dovrebbe essere utilizzato ogni volta che l'enumerabile rappresenta una raccolta di possibili valori, anziché un singolo valore.Tali raccolte vengono spesso utilizzate con operatori bit a bit, ad esempio:

var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;

Si noti che il [Flags] attributo no abilitarlo da solo: tutto ciò che fa è consentire una bella rappresentazione da parte di .ToString() metodo:

enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }

...

var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
           // "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
           // "Spades, Diamonds"

È anche importante notare questo [Flags] non rende automaticamente i valori enumerativi potenze di due.Se ometti i valori numerici, l'enumerazione non funzionerà come ci si potrebbe aspettare nelle operazioni bit a bit, perché per impostazione predefinita i valori iniziano con 0 e aumentano.

Dichiarazione errata:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow,  // 0
    Green,   // 1
    Red,     // 2
    Blue     // 3
}

I valori, se dichiarati in questo modo, saranno Giallo = 0, Verde = 1, Rosso = 2, Blu = 3.Ciò lo renderà inutilizzabile come flag.

Ecco un esempio di dichiarazione corretta:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow = 1,
    Green = 2,
    Red = 4,
    Blue = 8
}

Per recuperare i valori distinti nella tua proprietà, puoi fare questo:

if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
    // Yellow is allowed...
}

o prima di .NET 4:

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
    // Yellow is allowed...
}

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
    // Green is allowed...
}    

Sotto le coperte

Funziona perché hai utilizzato le potenze di due nella tua enumerazione.Sotto le coperte, i valori di enumerazione appaiono così in binari e zeri:

 Yellow: 00000001
 Green:  00000010
 Red:    00000100
 Blue:   00001000

Allo stesso modo, dopo aver impostato la tua proprietà Colori consentiti a Rosso, Verde e Blu utilizzando l'OR binario bit a bit | operatore, Colori consentiti Somiglia a questo:

myProperties.AllowedColors: 00001110

Pertanto, quando recuperi il valore, stai effettivamente eseguendo AND bit a bit & sui valori:

myProperties.AllowedColors: 00001110
             MyColor.Green: 00000010
             -----------------------
                            00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!

Il valore Nessuno = 0

E per quanto riguarda l'uso di 0 nella tua enumerazione, citando da MSDN:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None = 0,
    ....
}

Utilizzare None come nome della costante enumerata flag il cui valore è zero. Non è possibile utilizzare la costante enumerata None in un'operazione AND bit per bit per verificare la presenza di un flag perché il risultato è sempre zero. Tuttavia, è possibile eseguire un confronto logico, non bit per bit, tra il valore numerico e la costante enumerata None per determinare se sono impostati bit nel valore numerico.

Puoi trovare maggiori informazioni sull'attributo flags e sul suo utilizzo su msdn E progettazione di flag su msdn

Altri suggerimenti

Puoi anche farlo

[Flags]
public enum MyEnum
{
    None   = 0,
    First  = 1 << 0,
    Second = 1 << 1,
    Third  = 1 << 2,
    Fourth = 1 << 3
}

Trovo che lo spostamento di bit sia più semplice rispetto alla digitazione di 4,8,16,32 e così via.Non ha alcun impatto sul tuo codice perché viene eseguito tutto in fase di compilazione

Combinando le risposte https://stackoverflow.com/a/8462/1037948 (dichiarazione tramite bit-shifting) e https://stackoverflow.com/a/9117/1037948 (usando le combinazioni nella dichiarazione) puoi spostare i valori precedenti invece di usare i numeri.Non necessariamente raccomandarlo, ma solo sottolinearlo che puoi.

Piuttosto che:

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,   // 1
    Two     = 1 << 1,   // 2
    Three   = 1 << 2,   // 4
    Four    = 1 << 3,   // 8

    // combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

Puoi dichiarare

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,       // 1
    // now that value 1 is available, start shifting from there
    Two     = One << 1,     // 2
    Three   = Two << 1,     // 4
    Four    = Three << 1,   // 8

    // same combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

Conferma con LinqPad:

foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
    string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}

Risultati in:

None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8

Si prega di consultare quanto segue per un esempio che mostra la dichiarazione e il potenziale utilizzo:

namespace Flags
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyFlags : short
        {
            Foo = 0x1,
            Bar = 0x2,
            Baz = 0x4
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;

            if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
            {
                Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
            }
        }
    }
}

IO chiesto di recente riguardo a qualcosa di simile.

Se usi i flag puoi aggiungere un metodo di estensione alle enumerazioni per facilitare il controllo dei flag contenuti (vedi post per i dettagli)

Ciò ti consente di fare:

[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
    None = 0,
    OptionOne = 1,
    OptionTwo = 2,
    OptionThree = 4,
    OptionFour = 8,

    //combinations can be in the enum too
    OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
    OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
    ...
}

Quindi puoi fare:

PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree 

if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
    //optionOne is one of those set
}

Trovo che questo sia più facile da leggere rispetto alla maggior parte dei modi per controllare i flag inclusi.

In estensione alla risposta accettata, in C#7 i flag enum possono essere scritti utilizzando valori letterali binari:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None   = 0b0000,
    Yellow = 0b0001,
    Green  = 0b0010,
    Red    = 0b0100,
    Blue   = 0b1000
}

Penso che questa rappresentazione chiarisca come funzionano le bandiere sotto le coperte.

@Nidonocu

Per aggiungere un altro flag a un insieme di valori esistente, utilizzare l'operatore di assegnazione OR.

Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
  && ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));

Aggiungere Mode.Write:

Mode = Mode | Mode.Write;

C'è qualcosa di eccessivamente prolisso per me riguardo al if ((x & y) == y)... costruire, soprattutto se x E y sono entrambi insiemi composti di flag e vuoi solo sapere se c'è Qualunque sovrapposizione.

In questo caso, tutto ciò che devi veramente sapere è se c'è un valore diverso da zero[1] dopo aver applicato la maschera di bit.

[1] Vedi il commento di Jaime.Se fossimo autenticamente bitmasking, dovremmo solo verificare che il risultato fosse positivo.Ma da allora enumS può essere negativo, anche stranamente, se combinato con IL [Flags]attributo, è difensivo codificare != 0 piuttosto che > 0.

Basandosi sulla configurazione di @andnil...

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace BitFlagPlay
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyColor
        {
            Yellow = 0x01,
            Green = 0x02,
            Red = 0x04,
            Blue = 0x08
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
            var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0);     // True
            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0);      // False                
            Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
            // ... though only Yellow is shared.

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0);    // Wait a minute... ;^D

            Console.Read();
        }
    }
}

I flag ti consentono di utilizzare il bitmasking all'interno della tua enumerazione.Ciò consente di combinare i valori di enumerazione, mantenendo quelli specificati.

[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
    None = 0,
    HideCollapse = 1,
    HideDelete = 2,
    HideEdit = 4,
    HideOpenInNewWindow = 8,
    HideResetSource = 16,
    HideMenu = 32
}

Quando lavoro con i flag spesso dichiaro elementi aggiuntivi Nessuno e Tutti.Questi sono utili per verificare se tutti i flag sono impostati o se non è impostato alcun flag.

[Flags] 
enum SuitsFlags { 

    None =     0,

    Spades =   1 << 0, 
    Clubs =    1 << 1, 
    Diamonds = 1 << 2, 
    Hearts =   1 << 3,

    All =      ~(~0 << 4)

}

Utilizzo:

Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All  // true
Spades & Clubs == None  // true
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