문제

시가 열거는 다음과 같:

[Flags]
public enum Options 
{
    None    = 0,
    Option1 = 1,
    Option2 = 2,
    Option3 = 4,
    Option4 = 8
}

나는 무엇을 이해하지 정확히 [Flags]-특성 않습니다.

사람은 좋은 설명 또는 예제들 post?

도움이 되었습니까?

해결책

[Flags] 특성해 사용될 때 열거의 컬렉션을 나타냅 가능한 값보다는,하나의 값이 있습니다.이러한 컬렉션에 자주 사용하는 비트 or 연산자는,예를 들어:

var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;

Note [Flags] 특성 이것을 활성화하는 그 자체는 않습니다 모든 수 있는 좋은 표현해 .ToString() 방법:

enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }

...

var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
           // "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
           // "Spades, Diamonds"

그것은 또한 주목하는 것이 중요하 [Flags] 하지 않는 자동으로 열거 값을 권의 두 가지.생략할 경우에는 숫자 값이 다 열거하지 않으로 작동 하나에서 예상 할 수있는 비트 연산,기 때문에 기본적으로 값을 0 으로 시작하고 복잡성을 증가시킵니다.

잘못된 선언:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow,  // 0
    Green,   // 1
    Red,     // 2
    Blue     // 3
}

값이 선언되는 경우는 이 방법으로 할 것,황색=0,녹색=1,Red=2,블루=3.이것은 렌더링으로 쓸모 없는 플래그입니다.

의 예는 다음과 같이 올바른 선언:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow = 1,
    Green = 2,
    Red = 4,
    Blue = 8
}

을 검색하한 값을 속성 중 하나는 작업을 수행 할 수 있습니다:

if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
    // Yellow is allowed...
}

또는 이전니다.순 4:

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
    // Yellow is allowed...
}

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
    // Green is allowed...
}    

이 작품이기 때문에 당신이 사용되는 힘의 두 개의 열거에 있습니다.에 열거 값을 다음과 같이에서 이진 사람과 영:

 Yellow: 00000001
 Green:  00000010
 Red:    00000100
 Blue:   00001000

마찬가지로,을 설정한 후의 시설 AllowedColors 빨간색,녹색 및 파란색을 사용하여 비트 바이너리 또는 | 연산자 AllowedColors 다음과 같습니다:

myProperties.AllowedColors: 00001110

그래서를 검색할 때 값은 실제로 실행하고 있는 비트와 & 에서 값:

myProperties.AllowedColors: 00001110
             MyColor.Green: 00000010
             -----------------------
                            00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!

None=0 값

고의 사용에 관한 0 에 열거,에서 인용 MSDN:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None = 0,
    ....
}

전혀 사용하지 않음으로 이름을 깃발의 열거된 상수의 값입니다. 사용할 수 없습니다 아무도 열거된 일정한 비트와 작업 플래그를 테스트하기 때문에 결과입니다. 그러나,당신을 수행할 수 있는 논리적이지 않는 비트 or 연산,비교 숫자값이 없음 열거된 일정한지 여부를 결정하는 모든 비트에 있는 숫자 값을 설정합니다.

을 찾을 수 있습에 대한 추가 정보 플래그 특성과 그 사용량에서 msdn디자인 플래그에서 msdn

다른 팁

이 작업을 수행할 수도 있습니다

[Flags]
public enum MyEnum
{
    None   = 0,
    First  = 1 << 0,
    Second = 1 << 1,
    Third  = 1 << 2,
    Fourth = 1 << 3
}

나를 찾아 비트 시프트 입력하는 것보다 쉽 4,8,16,32 및니다.에 영향을 미치지 않기 때문에 코드 그것의 모든 컴파일 시에

결합하는 답변 https://stackoverflow.com/a/8462/1037948 (선언을 통해 비트 시프트)및 https://stackoverflow.com/a/9117/1037948 (조합을 사용하여 선언하고)할 수 있는 비트 시프트 이 값을 사용하기보다는 숫자입니다.반드시 그것을 추천하고,하지만 지적할 수 있습니다.

보다:

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,   // 1
    Two     = 1 << 1,   // 2
    Three   = 1 << 2,   // 4
    Four    = 1 << 3,   // 8

    // combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

를 선언할 수 있습니다

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,       // 1
    // now that value 1 is available, start shifting from there
    Two     = One << 1,     // 2
    Three   = Two << 1,     // 4
    Four    = Three << 1,   // 8

    // same combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

으로 확인 LinqPad:

foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
    string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}

결과:

None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8

참조하시기 바랍에 대해 다음 예제를 보여주는 선언하고 잠재적인 사용:

namespace Flags
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyFlags : short
        {
            Foo = 0x1,
            Bar = 0x2,
            Baz = 0x4
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;

            if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
            {
                Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
            }
        }
    }
}

최근에 물었다 에 대해 뭔가 비슷합니다.

을 사용할 경우 플래그를 추가할 수 있습니다 extension 방법을 사용하여 열거를 확인된 플래그를 손쉽게 수행할 수 있습니다(참조 게시물에 대한 세부사항)

것을 할 수 있습니다:

[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
    None = 0,
    OptionOne = 1,
    OptionTwo = 2,
    OptionThree = 4,
    OptionFour = 8,

    //combinations can be in the enum too
    OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
    OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
    ...
}

다음을 할 수 있습니다:

PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree 

if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
    //optionOne is one of those set
}

내가 찾는 이보다 쉽게 읽는 가장 방법의 확인을 포함 플래그입니다.

에서 확장하여 허용되는 답변,C#7enum 플래그를 사용하여 기록할 수 있습 binary 리터럴:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None   = 0b0000,
    Yellow = 0b0001,
    Green  = 0b0010,
    Red    = 0b0100,
    Blue   = 0b1000
}

이 표현은 그것을 명확하게 작업 플래그 .

@Nidonocu

를 추가하는 다른 플래그를 기존의 설정 값을 사용하여 또는 할당을 연산자입니다.

Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
  && ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));

를 추가 Mode.Write:

Mode = Mode | Mode.Write;

무언가가 지나치게 자세한 정보를 저를 대 if ((x & y) == y)... 을 구축,특히 경우 xy 두 화합물 세트의 플래그와 당신은 단지 알고 싶어 있는 경우 겹칠 수 있습니다.

이 경우에는,당신이 정말로 필요한 모든 알 이 있는 경우에 비치[1]한 후에 당 bitmasked.

[1]보 Jaime 습니다.우리가 진정한 bitmasking, 리 해야하는지 확인하려면 결과는 긍정적이었다.하지만 이후 enums 할 수 있는 부정적인 것도 이 때,결합진 [Flags] 특성, 그것은 방어를 위해 코드 != 0> 0.

건물의@andnil 의 설정...

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace BitFlagPlay
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyColor
        {
            Yellow = 0x01,
            Green = 0x02,
            Red = 0x04,
            Blue = 0x08
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
            var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0);     // True
            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0);      // False                
            Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
            // ... though only Yellow is shared.

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0);    // Wait a minute... ;^D

            Console.Read();
        }
    }
}

플래그를 사용할 수 있도록 bitmasking 내에 열거에 있습니다.이를 결합 할 수 있도록 열거한 값을 유지하면서 어떤 사람이 지정됩니다.

[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
    None = 0,
    HideCollapse = 1,
    HideDelete = 2,
    HideEdit = 4,
    HideOpenInNewWindow = 8,
    HideResetSource = 16,
    HideMenu = 32
}

작업할 경우 플래그와 함께 저는 종종 선언가 없고 모든 항목입니다.이들은 도움이 되는지를 확인하는 모든 플래그 세트 또는 플래그 세트입니다.

[Flags] 
enum SuitsFlags { 

    None =     0,

    Spades =   1 << 0, 
    Clubs =    1 << 1, 
    Diamonds = 1 << 2, 
    Hearts =   1 << 3,

    All =      ~(~0 << 4)

}

사용법:

Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All  // true
Spades & Clubs == None  // true
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