VB6 Vertical Sync per Emulator
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12-09-2019 - |
Domanda
Questa è forse una questione obliqua:
Sto scrivendo un emulatore in VB6 (stupido me). Per finestra liscio rinfrescante nell'emulatore sé, vorrei afferrare la sincronizzazione verticale del monitor. Ci sono delle chiamate API di Windows posso usare? O si tratta di una richiesta impossibile?
Soluzione
Ciò si ottiene meglio utilizzando l'API DirectX WaitForVerticalBlank, parte di DirectDraw da v7 in poi, credo. Molto più semplice di rovistare in RasterStatus.
Altri suggerimenti
Ci sono WPF strutture che funzione XP ma solo il lavoro correttamente su Vista . Puoi portare in Open GL ma che potrebbe non essere supportato da tutti schede video.
L'unica soluzione efficace è quella di utilizzare Direct3D, ma non c'è bisogno di utilizzare per il vostro rendering. Proprio sulle spalle le sue capacità. Sembra IDirect3DDevice9 :: GetRasterStatus () è la cosa giusta. La vostra prima soluzione ordine può sondaggio che fino a quando non riporta InVBlank VERO. Poi si può fare una seconda soluzione ordine in cui si effettua il prelevamento attraverso un frame per determinare la frequenza vsync e relativa temporizzazione. Quindi utilizzare un timer per mantenere in sincronia. Forse svegliarsi ogni mezzo telaio e verificare che si sta colpendo circa la stessa linea di scansione quando si è fuori vsync. In questo modo è possibile regolare il tempo per mantenere in sincronia.
Ho il mio proprio emulatore di animale domestico che potrebbe usare questa funzionalità. Se I Codice una soluzione che vi posterò maggiori dettagli qui.
Si sta chiedendo per la "sincronizzazione verticale del monitor". sincronizzazione verticale è un'impostazione scheda grafica che blocca il tasso di frame rendering alla frequenza di aggiornamento del monitor. Secondo NVIDA, "Questo migliora la qualità dell'immagine eliminando effetti strappatori orizzontali dell'immagine 3D in". Vuoi sapere se la sincronizzazione verticale è acceso o spento o stavi cercando la frequenza di aggiornamento del monitor? Non so come fare il primo, ma è possibile ottenere il secondo in questo modo:
Private Const CCHDEVICENAME = 32
Private Const CCHFORMNAME = 32
Private Type DEVMODE
dmDeviceName As String * CCHDEVICENAME
dmSpecVersion As Integer
dmDriverVersion As Integer
dmSize As Integer
dmDriverExtra As Integer
dmFields As Long
dmOrientation As Integer
dmPaperSize As Integer
dmPaperLength As Integer
dmPaperWidth As Integer
dmScale As Integer
dmCopies As Integer
dmDefaultSource As Integer
dmPrintQuality As Integer
dmColor As Integer
dmDuplex As Integer
dmYResolution As Integer
dmTTOption As Integer
dmCollate As Integer
dmFormName As String * CCHFORMNAME
dmUnusedPadding As Integer
dmBitsPerPel As Long
dmPelsWidth As Long
dmPelsHeight As Long
dmDisplayFlags As Long
dmDisplayFrequency As Long
End Type
Private Declare Function EnumDisplaySettings Lib "user32.dll" Alias _
"EnumDisplaySettingsA" (ByVal lpszDeviceName As String, _
ByVal iModeNum As Long, ByRef lpDevMode As DEVMODE) As Long
Private Function GetRefreshRate() As Long
Dim dm As DEVMODE
dm.dmSize = Len(dm)
EnumDisplaySettings vbNullString, ENUM_CURRENT_SETTINGS, dm
GetRefreshRate = dm.dmDisplayFrequency
End Function
Se si vuole veramente fare questo in VB6, si stanno per avere a guardare DirectX. Qui è un buon terreno di partenza per come fare DirectX in VB6. Planet codice sorgente e noreferrer CDVG avere più tutorial.