Domanda

Questa è forse una questione obliqua:

Sto scrivendo un emulatore in VB6 (stupido me). Per finestra liscio rinfrescante nell'emulatore sé, vorrei afferrare la sincronizzazione verticale del monitor. Ci sono delle chiamate API di Windows posso usare? O si tratta di una richiesta impossibile?

È stato utile?

Soluzione

Ciò si ottiene meglio utilizzando l'API DirectX WaitForVerticalBlank, parte di DirectDraw da v7 in poi, credo. Molto più semplice di rovistare in RasterStatus.

Altri suggerimenti

Ci sono WPF strutture che funzione XP ma solo il lavoro correttamente su Vista . Puoi portare in Open GL ma che potrebbe non essere supportato da tutti schede video.

L'unica soluzione efficace è quella di utilizzare Direct3D, ma non c'è bisogno di utilizzare per il vostro rendering. Proprio sulle spalle le sue capacità. Sembra IDirect3DDevice9 :: GetRasterStatus () è la cosa giusta. La vostra prima soluzione ordine può sondaggio che fino a quando non riporta InVBlank VERO. Poi si può fare una seconda soluzione ordine in cui si effettua il prelevamento attraverso un frame per determinare la frequenza vsync e relativa temporizzazione. Quindi utilizzare un timer per mantenere in sincronia. Forse svegliarsi ogni mezzo telaio e verificare che si sta colpendo circa la stessa linea di scansione quando si è fuori vsync. In questo modo è possibile regolare il tempo per mantenere in sincronia.

Ho il mio proprio emulatore di animale domestico che potrebbe usare questa funzionalità. Se I Codice una soluzione che vi posterò maggiori dettagli qui.

Si sta chiedendo per la "sincronizzazione verticale del monitor". sincronizzazione verticale è un'impostazione scheda grafica che blocca il tasso di frame rendering alla frequenza di aggiornamento del monitor. Secondo NVIDA, "Questo migliora la qualità dell'immagine eliminando effetti strappatori orizzontali dell'immagine 3D in". Vuoi sapere se la sincronizzazione verticale è acceso o spento o stavi cercando la frequenza di aggiornamento del monitor? Non so come fare il primo, ma è possibile ottenere il secondo in questo modo:

Private Const CCHDEVICENAME = 32
Private Const CCHFORMNAME = 32

Private Type DEVMODE
    dmDeviceName As String * CCHDEVICENAME
    dmSpecVersion As Integer
    dmDriverVersion As Integer
    dmSize As Integer
    dmDriverExtra As Integer
    dmFields As Long
    dmOrientation As Integer
    dmPaperSize As Integer
    dmPaperLength As Integer
    dmPaperWidth As Integer
    dmScale As Integer
    dmCopies As Integer
    dmDefaultSource As Integer
    dmPrintQuality As Integer
    dmColor As Integer
    dmDuplex As Integer
    dmYResolution As Integer
    dmTTOption As Integer
    dmCollate As Integer
    dmFormName As String * CCHFORMNAME
    dmUnusedPadding As Integer
    dmBitsPerPel As Long
    dmPelsWidth As Long
    dmPelsHeight As Long
    dmDisplayFlags As Long
    dmDisplayFrequency As Long
End Type

Private Declare Function EnumDisplaySettings Lib "user32.dll" Alias _
    "EnumDisplaySettingsA" (ByVal lpszDeviceName As String, _
    ByVal iModeNum As Long, ByRef lpDevMode As DEVMODE) As Long

Private Function GetRefreshRate() As Long

    Dim dm As DEVMODE

    dm.dmSize = Len(dm)
    EnumDisplaySettings vbNullString, ENUM_CURRENT_SETTINGS, dm

    GetRefreshRate = dm.dmDisplayFrequency

End Function

Se si vuole veramente fare questo in VB6, si stanno per avere a guardare DirectX. Qui è un buon terreno di partenza per come fare DirectX in VB6. Planet codice sorgente e noreferrer CDVG avere più tutorial.

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