Domanda

2 colori di rgb e di un'area rettangolare, vorrei generare una base gradiente lineare tra i colori.Ho fatto una rapida ricerca e l'unica cosa che ho potuto trovare è questo blog, ma il codice di esempio sembra essere mancante, o almeno lo è stata, come di questo intervento.Nulla aiuta, algoritmi, esempi di codice, a prescindere.Questo sarà scritto in Java, ma il layer di visualizzazione è già preso cura di te, ho solo bisogno di capire come fare a capire cosa visualizzare.

È stato utile?

Soluzione

vuoi un'interpolazione tra il primo e il secondo colore.Interpolando i colori è facile da calcolare stesso interpolazione per ciascuno dei suoi componenti (R, G, B).Ci sono molti modi per interpolare.Il modo più semplice è quello di utilizzare l'interpolazione lineare:basta prendere percentuale p il primo colore e percentuale 1 - p del secondo:

R = firstCol.R * p + secondCol.R * (1 - p)

C'è un'altra domanda relativi a questo.

Ci sono altri metodi di interpolazione che a volte funzionano meglio.Per esempio, utilizzando un a forma di campana (sigmoidale) funzione di interpolazione rende la transizione.

/EDIT:Oops, vuoi dire che utilizzando una funzione predefinita.OK, anche la più semplice.Il post sul blog collegato ora è un esempio di codice in Python.

In Java, è possibile utilizzare il GradientPaint.

Altri suggerimenti

È possibile utilizzare il costruito nel GradientPaint classe.

void Paint(Graphics2D g, Regtangle r, Color c1, Color c2)
{
  GradientPaint gp = new GradientPaint(0,0,c1,r.getWidth(),r.getHeight(),c2); 
  g.setPaint(gp);
  g.fill(rect);
}

Utilizzando la base AWT classi, si potrebbe fare qualcosa di simile a questo:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JPanel;

public class LinearGradient extends JPanel {

    public void paint(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        Color color1 = Color.RED;
        Color color2 = Color.BLUE;
        int steps = 30;
        int rectWidth = 10;
        int rectHeight = 10;

        for (int i = 0; i < steps; i++) {
            float ratio = (float) i / (float) steps;
            int red = (int) (color2.getRed() * ratio + color1.getRed() * (1 - ratio));
            int green = (int) (color2.getGreen() * ratio + color1.getGreen() * (1 - ratio));
            int blue = (int) (color2.getBlue() * ratio + color1.getBlue() * (1 - ratio));
            Color stepColor = new Color(red, green, blue);
            Rectangle2D rect2D = new Rectangle2D.Float(rectWidth * i, 0, rectWidth, rectHeight);
            g2.setPaint(stepColor);
            g2.fill(rect2D);
        }
    }
}

A seguito del execllent risposta di David Crow, ecco un Kotlin esempio di implementazione

fun gradientColor(x: Double, minX: Double, maxX: Double, 
                  from: Color = Color.RED, to: Color = Color.GREEN): Color {
    val range = maxX - minX
    val p = (x - minX) / range

   return Color(
        from.red * p + to.red * (1 - p),
        from.green * p + to.green * (1 - p),
        from.blue * p + to.blue * (1 - p),
        1.0
    )
}

Sto usando RMagick per.Se avete bisogno di andare oltre la semplice pendenza, ImageMagick, e uno dei suoi wrapper (come RMagick o JMagick per Java) potrebbe essere utile.

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