質問

2 つの RGB カラーと長方形の領域が与えられた場合、色の間に基本的な線形グラデーションを生成したいと思います。簡単に検索しましたが、見つかったのは次のとおりです このブログエントリー, 、しかしサンプルコードが欠けているようです、または少なくともこの投稿の時点では存在していました。アルゴリズム、コード例など、何でも役に立ちます。これは Java で記述されますが、表示レイヤーはすでに処理されているため、何を表示するかを理解する方法を理解するだけで済みます。

役に立ちましたか?

解決

最初の色と 2 番目の色の間を補間したいとします。カラーの補間は、各コンポーネント (R、G、B) に対して同じ補間を計算することで簡単に行えます。補間する方法はたくさんあります。最も簡単なのは、線形補間を使用することです。パーセンテージを取るだけ p 最初の色とパーセンテージ 1 - p 2番目の:

R = firstCol.R * p + secondCol.R * (1 - p)

あるよ 別の質問 これに関連して。

場合によっては、より効果的な補間方法が他にもあります。たとえば、 ベル型(S字型) 補間機能により遷移がよりスムーズになります。

/編集:おっと、事前定義された関数を使用するということですね。OK、さらに簡単です。リンクしたブログ投稿には、Python のサンプル コードが含まれています。

Java では、次のように使用できます。 GradientPaint.

他のヒント

内蔵のものを使用できます グラデーションペイント クラス。

void Paint(Graphics2D g, Regtangle r, Color c1, Color c2)
{
  GradientPaint gp = new GradientPaint(0,0,c1,r.getWidth(),r.getHeight(),c2); 
  g.setPaint(gp);
  g.fill(rect);
}

基本的な AWT クラスを使用すると、次のようなことができます。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JPanel;

public class LinearGradient extends JPanel {

    public void paint(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        Color color1 = Color.RED;
        Color color2 = Color.BLUE;
        int steps = 30;
        int rectWidth = 10;
        int rectHeight = 10;

        for (int i = 0; i < steps; i++) {
            float ratio = (float) i / (float) steps;
            int red = (int) (color2.getRed() * ratio + color1.getRed() * (1 - ratio));
            int green = (int) (color2.getGreen() * ratio + color1.getGreen() * (1 - ratio));
            int blue = (int) (color2.getBlue() * ratio + color1.getBlue() * (1 - ratio));
            Color stepColor = new Color(red, green, blue);
            Rectangle2D rect2D = new Rectangle2D.Float(rectWidth * i, 0, rectWidth, rectHeight);
            g2.setPaint(stepColor);
            g2.fill(rect2D);
        }
    }
}

David Crow の素晴らしい回答に続いて、Kotlin の実装例を示します。

fun gradientColor(x: Double, minX: Double, maxX: Double, 
                  from: Color = Color.RED, to: Color = Color.GREEN): Color {
    val range = maxX - minX
    val p = (x - minX) / range

   return Color(
        from.red * p + to.red * (1 - p),
        from.green * p + to.green * (1 - p),
        from.blue * p + to.blue * (1 - p),
        1.0
    )
}

私は使ってきました そのための RMagick. 。単純なグラデーションをさらに進める必要がある場合は、ImageMagick とそのラッパーの 1 つ (RMagick や ジェイマジック Java の場合) が役立つ可能性があります。

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