Domanda

Questa è la mia attuale serie per il mio gioco multiplayer:

Una vista che dà consigli di connessione e avvisa l'utente che multiplayer non funzionerà al 1 ° iPhone o iPod Touch Gen. C'è un pulsante "connect" che spinge la visione di gioco e comincia il GKPeerPicker.

Purtroppo, non ho un 1 Gen iPhone o iPod Touch per verificare cosa succede se si preme il pulsante di connessione. La vista sarà spinto, ma non so cosa accadrà quando il PeerPicker cerca di mostrare.

Quindi la domanda (s):

Esiste un modo per dire se l'utente non sarà in grado di utilizzare GameKit modo che io possa disattivare la "collegare" il tasto?

Che cosa accadrà se lo fanno premere il pulsante di connessione e GameKit non è disponibile?

È stato utile?

Soluzione

Si potrebbe scoprire quale modello di iPhone o iPod touch l'applicazione è in esecuzione, e quindi disattivare la funzione se non è un tipo di iPhone / iPod accettato.

Per fare questo, si potrebbe aggiungere il seguente alla vostra applicazione:

#import <sys/utsname.h>

- (NSString *) machineModel {
    struct utsname systemInfo;
    uname (&systemInfo);
    return [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];
}

La chiamata NSLog(@"Type: %@", [self machineModel]) vi darà la href="http://www.drobnik.com/touch/2009/07/determining-the-hardware-model/" rel="nofollow noreferrer"> modello hardware .

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