Domanda

Ho una struct non gestito vorrei schierare a c tagliente che sembra sostanzialmente in questo modo:

struct MyStruct{  
    /* ... some stuff ... */
    int numChilds;  
    MyStruct *childs;
}

Credo che devo scrivere un marshaller personalizzato, ma non sono sicuro su come procedere.

È stato utile?

Soluzione

Mi piace usare un setup come questo, quando non ho bisogno per i bambini direttamente indice:

struct MyStruct
{
    /* ... some stuff ... */
    int numChilds;
    IntPtr childData;

    public IEnumerable<MyStruct> Children
    {
        get
        {
            int elementSize = Marshal.SizeOf(typeof(MyStruct));
            for (int i = 0; i < this.numChilds; i++)
            {
                IntPtr data = new IntPtr(this.childData.ToInt64() + elementSize * i);
                MyStruct child = (MyStruct)Marshal.PtrToStructure(data, typeof(MyStruct));
                yield return child;
            }
        }
    }
}

Se fa necessario direttamente i bambini di indice, la cosa più semplice è la creazione di un metodo GetChild (vedi sotto). Il modo più difficile è la creazione di una classe di supporto / wrapper che implementa IList<MyStruct>. Un esempio potrebbe essere restituito dalla proprietà Children, e il suo interno avrebbe funzionato chiamando il metodo GetChild. Questo è lasciato come esercizio per il lettore avrebbe dovuto averne bisogno.

public MyStruct GetChild(int index)
{
    if (index < 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "The index must be >= 0.");
    if (index >= this.numChilds)
        throw new ArgumentException("The index must be less than the number of children", "index");

    int elementSize = Marshal.SizeOf(typeof(MyStruct));
    IntPtr data = new IntPtr(childData.ToInt64() + elementSize * index);
    MyStruct child = (MyStruct)Marshal.PtrToStructure(data, typeof(MyStruct));
    return child;
}

Altri suggerimenti

Se si desidera solo per passare a qualche funzione non gestita, si potrebbe utilizzare il codice non sicuro e stackalloc / fissare una matrice per ottenere un puntatore alla matrice di oggetti.

        unsafe struct Foo
        {
            public int value;
            public int fooCount;
            public Foo* foos;
        }

        [DllImport("dll_natv.dll")]
        static extern void PrintFoos(Foo f);

        public unsafe static void Main()
        {
            Foo* foos = stackalloc Foo[10];

            for (int i = 0; i < 10; ++i)
                foos[i].value = i;

            Foo mainFoo = new Foo();
            mainFoo.fooCount = 10;
            mainFoo.value = 100;
            mainFoo.foos = foos;

            PrintFoos(mainFoo);


        }
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