Asserzione Errore: _BLOCK_TYPE_IS_VALID (pHead-> nBlockUse)
Domanda
ho l'errore nel titolo nel codice seguente:
std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
//LPVOID * ppData;
DWORD stride = sizeof(short);
BYTE* ibptr = NULL;
short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];
std::vector<short> copy;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
{
copy.push_back(indices[i]);
}
model->UnlockIndexBuffer();
delete []indices;
return copy;
}
Nella riga delete [] indici
Non so il motivo per cui ho capito, non so come ho capito, non posso farlo?
Soluzione
Non allocare lo spazio per i vostri indici. DirectX fa l'assegnazione e poi lo libera quando si chiama sblocco.
short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
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