Domanda

ho l'errore nel titolo nel codice seguente:

  std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
    //LPVOID * ppData;
    DWORD stride = sizeof(short);
    BYTE* ibptr = NULL;

    short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];

    std::vector<short> copy;

    model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);

    for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
    {
        copy.push_back(indices[i]);
    }

    model->UnlockIndexBuffer();

    delete []indices;
    return copy;
}

Nella riga delete [] indici

Non so il motivo per cui ho capito, non so come ho capito, non posso farlo?

È stato utile?

Soluzione

Non allocare lo spazio per i vostri indici. DirectX fa l'assegnazione e poi lo libera quando si chiama sblocco.

short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
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