Domanda

Sto cercando di ottenere i quattro angoli del mio oggetto. Per testare se il suo sufficientemente accurate. utilizzare un metodo per tracciare un messaggio quando il mouse passa basso oggetti, sinistra, destra, o in alto. quando l'oggetto viene posizionato in coord 0,0. funziona perfettamente. ma quando ho riposizionarla. Si diventa off e non ho idea del perché. Ecco il mio codice.

nella mia classe, c'è un ciclo che ha 2 methods.updateArea (). e checkball. Area aggiornamento costante aggiornamento dare a dove l'oggetto. il mio oggetto di visualizzazione forcus punto è in alto a sinistra sul mio stage di Flash. per cui uso la larghezza e l'altezza. ancora. funziona bene a coordinare 0,0 e quando mi muovo, esso pretende molto.

package com.objects {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.display.Stage;
    import flash.geom.Rectangle;

    public class Brick extends Sprite {

        public var Points = 100;
        public var bWidth:Number = 50;
        public var bHeight:Number = 20;
        private var left:Number;
        private var right:Number;
        private var top:Number;
        private var bottom:Number;
        public var ball:Ball;
        private var lastDistance:Number;

        public var hit:Boolean;


        public function Brick():void
        {
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
        }

        private function loop(e:Event):void
        {
            updateArea();
            checkBall();
        }
        private function updateArea():void {
            left = x;
            right = x + bWidth;
            top = y;
            bottom = y + bHeight;
        }

        private function checkBall():void
        {
            if(mouseY < bottom)
            {
                trace("Works!");
            }
        }
        public function getBall(ball:Ball):void
        {
            this.ball = ball;
        }

        public function xDir():Number
        {
            if ((ball.xDir * ball.xspeed) < 0)
            {
                return(-1);
            }
            else if ((ball.xDir * ball.xspeed) > 0)
            {
                return (1);
            }           

            return 0;
        }

        public function yDir():Number
        {
            if (ball.yspeed < 0)
            {
                return(-1);
            }
            else if (ball.yspeed > 0)
            {
                return (-1);
            }           

            return 0;
        }

    }
}
È stato utile?

Soluzione

x / y / mouseX / mouseY sono sempre relativi al genitore. È possibile utilizzare localToGlobal e globalToLocal di tradurre da genitore a coordinate globali.

Anche se l'oggetto non è quadrata o ha buchi, è possibile utilizzare hitTest per verificare la collisione invece di calcolare sulla base di coordinate.

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