Domanda

Ho un UIScrollView con zoom e panoramica. Voglio che l'immagine per scorrere al centro dopo un comando dell'utente. Il mio problema è nel calcolare la dimensione e la posizione di un telaio che si trova nel centro dell'immagine.

Qualcuno sa come calcolare la cornice giusta per il centro della mia immagine? Il problema è che se lo zoomScale è diverso dalle modifiche telaio.

Grazie!

È stato utile?

Soluzione

Ecco forse un po 'meglio di codice nel caso qualcuno ha bisogno; -)

UIScrollView + CenteredScroll.h:

@interface UIScrollView (CenteredScroll)

-(void)scrollRectToVisibleCenteredOn:(CGRect)visibleRect
                            animated:(BOOL)animated;

@end

UIScrollView + CenteredScroll.m:

@implementation UIScrollView (CenteredScroll)

-(void)scrollRectToVisibleCenteredOn:(CGRect)visibleRect
                            animated:(BOOL)animated
{
  CGRect centeredRect = CGRectMake(visibleRect.origin.x + visibleRect.size.width/2.0 - self.frame.size.width/2.0,
                                   visibleRect.origin.y + visibleRect.size.height/2.0 - self.frame.size.height/2.0,
                                   self.frame.size.width,
                                   self.frame.size.height);
  [self scrollRectToVisible:centeredRect
                   animated:animated];
}

@end

Altri suggerimenti

Sulla base di Daniel Bauke risposta, ho aggiornato il suo codice per includere scala dello zoom:

@implementation UIScrollView (jsCenteredScroll)

-(void)jsScrollRectToVisibleCenteredOn:(CGRect)visibleRect
                            animated:(BOOL)animated
{

    CGPoint center = visibleRect.origin;
    center.x += visibleRect.size.width/2;
    center.y += visibleRect.size.height/2;

    center.x *= self.zoomScale;
    center.y *= self.zoomScale;


    CGRect centeredRect = CGRectMake(center.x - self.frame.size.width/2.0,
                                     center.y - self.frame.size.height/2.0,
                                     self.frame.size.width,
                                     self.frame.size.height);
    [self scrollRectToVisible:centeredRect
                     animated:animated];
}

@end
private func centerScrollContent() {
    let x = (imageView.image!.size.width * scrollView.zoomScale / 2) - ((scrollView.bounds.width) / 2)
    let y = (imageView.image!.size.height * scrollView.zoomScale / 2) - ((scrollView.bounds.height) / 2)
    scrollView.contentOffset = CGPointMake(x, y)
}

Ok, capito di lavoro. Ecco il codice in caso qualcuno è nel bisogno:

CGFloat tempy = imageView.frame.size.height;
CGFloat tempx = imageView.frame.size.width;
CGRect zoomRect = CGRectMake((tempx/2)-160, (tempy/2)-240, myScrollView.frame.size.width, myScrollView.frame.size.height);
[myScrollView scrollRectToVisible:zoomRect animated:YES];
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