Domanda

non c'è qualche dev che ha scritto iPhone wifi/bluetooth multiplay prima?

Di recente, sto cercando di fare il mio ultimo gioco Doodle Kart che hanno mulityplay via bluetooth.Ma ho scoperto che ci sono hugh dati la necessità di condividere tra i 2 dispositivi.

-tua auto, la posizione e la direzione -il veicolo è stato(è stato normale, è colpire da un proiettile, è cadere nel buco....) TAZZA auto, posizione, dicretion, e il loro stato -elementi di posizione e lo stato (matita, proiettile...)

Sto pensando a una periferica di calcolare tutte le cose, e l'altro dispositivo solo aspettare e ricevere i dati da visualizzare sullo schermo.Fa senso?

Ehi, dovrei chiedere a te la domanda più importante di prima:Pensi che è possibile per rendere il bluetooth multiplay lavorare sul mio gioco?E ' solo troppo data la necessità di condividere tra il dispositivo.

È stato utile?

Soluzione

Di solito i Giochi Multiplayer condividere solo "eventi", come:

  • Giocatore comincia a girare a sinistra/destra.
  • Il giocatore inizia ad accelerare.
  • Giocatore spara da x/y/z-a in direzione x/y/z.
  • Elemento depone x/y/z.
  • Il giocatore entra in possesso di una voce.

Le altre parti a calcolare il resto di loro, come se tutto potesse accadere per loro.Questo consente di ridurre i dati necessari per la trasmissione, ma necessita di periodici "full aggiornamenti" che sincronizzare il gioco nuovamente lo stato (cioèogni 10 secondi).

In breve:
Il trasferimento di azioni, non i dati.

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