Domanda

Ho appena installato un server di build con un Windows Server 2008 a 64 bit per un'integrazione continua.

Il motivo per cui ho scelto un server a 64 bit era avere più di ~ 3Gb di RAM. Speravo che questa macchina potesse fornire incredibilmente veloci build.

Sfortunatamente, il risultato è a dir poco carente. Il mio desktop offre build più veloci di questo server dotato di un Xeon quad core, 15k RPM SAS e 8 GB di RAM.

Usiamo Visual C ++ 2005 per compilare la nostra applicazione a 32 bit con Cygwin.

L'emulatore WOW64 potrebbe essere il collo di bottiglia che sta rallentando il processo di compilazione?

Eventuali suggerimenti, commenti sarebbero molto apprezzati.

Saluti,

È stato utile?

Soluzione

  

Usiamo Visual C ++ 2005 per compilare il nostro   Applicazione a 32 bit con Cygwin.

Penso che sia questo il problema. Mi piace molto Cygwin, ma è veramente lento quando si tratta di file I / O. Aiuta un po 'a disattivare la funzionalità del filesystem NTFS per tenere traccia dell'ultimo accesso ai file.

Per ottenere una migliore velocità aumenta la porta del tuo build-script / makefile per usare la shell dei comandi nativa se pssible e chiamare cygwin-tools solo se non c'è davvero alcuna sostituzione disponibile.

Se usi il compilatore gcc prova la versione di mingw. Quello è molto più veloce.

Altri suggerimenti

WOW64 non è un emulatore su x64. Il processore esegue nativamente il codice x86 a 32 bit. Nella parte inferiore dello stack in modalità utente, sotto kernel32 et al , ci sono DLL che mappano le chiamate di sistema all'interfaccia di chiamata a 64 bit.

Vedi Dettagli di implementazione di WOW64 .

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