Domanda

Qual è il metodo migliore di scrivere uno StringBuilder ad uno System.IO.Stream?

Attualmente sto facendo:

StringBuilder message = new StringBuilder("All your base");
message.Append(" are belong to us");

System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
System.Text.ASCIIEncoding encoding = new ASCIIEncoding();
stream.Write(encoder.GetBytes(message.ToString()), 0, message.Length);
È stato utile?

Soluzione

Non utilizzare uno StringBuilder, se si sta scrivendo a un ruscello, fare proprio questo con un StreamWriter :

using (var memoryStream = new MemoryStream())
using (var writer = new StreamWriter(memoryStream ))
{
    // Various for loops etc as necessary that will ultimately do this:
    writer.Write(...);
}

Altri suggerimenti

Questo è il metodo migliore. Altra perdita saggio lo StringBuilder e usare qualcosa come segue:

using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(ms, Encoding.Unicode))
    {
        sw.WriteLine("dirty world.");
    }
    //do somthing with ms
}

Forse sarà utile.

var sb= new StringBuilder("All your money");
sb.Append(" are belong to us, dude.");
var myString = sb.ToString();
var myByteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(myString);
var ms = new MemoryStream(myByteArray);
// Do what you need with MemoryStream

A seconda del caso d'uso può anche avere senso per iniziare solo con uno StringWriter:

StringBuilder sb = null;

// StringWriter - a TextWriter backed by a StringBuilder
using (var writer = new StringWriter())
{
    writer.WriteLine("Blah");
    . . .
    sb = writer.GetStringBuilder(); // Get the backing StringBuilder out
}

// Do whatever you want with the StringBuilder

Se si desidera utilizzare qualcosa come uno StringBuilder perché è più pulito di passare in giro e lavorare con, allora si può usare qualcosa come il seguente alternativo StringBuilder ho creato.

La cosa più importante che fa diverso è che permette l'accesso ai dati interni senza dover assemblare in una stringa o ByteArray prima. Questo significa che non c'è bisogno di raddoppiare i requisiti di memoria e di rischiare cercando di allocare un blocco contiguo di memoria che misura il vostro intero oggetto.

Nota: Sono sicuro che ci sono opzioni migliori quindi utilizzando un List<string>() internamente, ma questo è stato semplice e ha dimostrato di essere abbastanza buono per i miei scopi

.
public class StringBuilderEx
{
    List<string> data = new List<string>();
    public void Append(string input)
    {
        data.Add(input);
    }
    public void AppendLine(string input)
    {
        data.Add(input + "\n");
    }
    public void AppendLine()
    {
        data.Add("\n");
    }

    /// <summary>
    /// Copies all data to a String.
    /// Warning: Will fail with an OutOfMemoryException if the data is too
    /// large to fit into a single contiguous string.
    /// </summary>
    public override string ToString()
    {
        return String.Join("", data);
    }

    /// <summary>
    /// Process Each section of the data in place.   This avoids the
    /// memory pressure of exporting everything to another contiguous
    /// block of memory before processing.
    /// </summary>
    public void ForEach(Action<string> processData)
    {
        foreach (string item in data)
            processData(item);
    }
}

Ora è possibile scaricare l'intero contenuto in un file utilizzando il seguente codice.

var stringData = new StringBuilderEx();
stringData.Append("Add lots of data");

using (StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter(localFilename))
{
    stringData.ForEach((data) =>
    {
        file.Write(data);
    });
}
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