Domanda

Sono stato a guardare con le fascette come un sistema esperto per un simulatore sto lavorando su, e così ho dato un'occhiata al clipsmm. L'unico problema è che la loro pagina di SourceForge ha rotto link e forum privati. Ero solo curioso di sapere se qualcuno ha avuto esperienza con clipsmm (ho imparato a utilizzare i clip in modo autonomo, già), e ho solo bisogno di un po 'di aiuto per il C ++ di lavoro wrapper. Tutto l'aiuto che qualcuno potesse darmi sarebbe grande. Grazie -Craig

(purtroppo non può fare tag personalizzati per questo quindi abbiamo dovuto usare quelli generici)

È stato utile?

Soluzione

Beh, non ho esperienza diretta, ma mi capita di essere stato l'autore originale di un insieme molto simile di wrapper per Ada .

ho sviluppato quello che mi serviva per un progetto scolastico, e rilasciato al pubblico dominio nella speranza che qualcun altro potrebbe costruire su di esso o trovare utile. Alcune persone hanno usato, ma non abbastanza per sostenere un progetto vero e proprio. Sembra che la base di utenti in C ++ regno non è molto meglio.

Il mio suggerimento per voi sarebbe quella di accquaint te stesso metodo con cui il compilatore C ++ gestisce binding C, scaricare quale codice si possono trovare, e tuffarsi a destra in esso. Non sono suscettibili di trovare un sacco di aiuto di grande esperienza in una piccola nicchia come questo.

Se ho sbagliato, io sono felice per te.

Altri suggerimenti

mm è "meno meno", il tropo standard per un C ++ "fondatore" pkg (come in esempio c-- stesso). Questa è una parte in dissonanza cognitiva con la sua incapacità di essere solo C ++ standard senza dipendenze esterne e dall'altro consonante con il suo uso di glibmm. E 'vacuo e queste dipendenze sono una grande seccatura, ma non so niente di meglio per C ++ incapsulamento delle clip.

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