Come posso convertire un file M4A in un file MP3 o WMA a livello di codice? [chiuso]
Domanda
Saluti,
Sto cercando di trovare una libreria .NET gratuita o un eseguibile da riga di comando che mi consente di convertire i file M4A in file MP3 o WMA. Per favore, aiutate :).
Soluzione
Trovato!
http://pieter.wigleven.com/it/archives/3
Potrebbero esserci altre soluzioni, ma questo è oro per quello che stavo cercando.
P.S. Ho scritto una DLL .NET che gestisce questo dietro- le scene. È un codice piuttosto terribile, ma fa il suo lavoro.
Altri suggerimenti
Questo è semplice se conosci gli strumenti giusti:
ffmpeg -i infile.m4a tmp.wav
lame tmp.wav outfile.mp3
Ecco una versione batch (scusate solo Linux / Mac):
#!/bin/bash
n=0
maxjobs=3
for i in *.m4a ; do
ffmpeg -i "$i" "$TMP/${i%m4a}wav"
(lame "$TMP/${i%m4a}wav" "${i%m4a}mp3" ; rm "$TMP/${i%m4a}wav") &
# limit jobs
if (( $(($((++n)) % $maxjobs)) == 0 )) ; then
wait
fi
done
Interessante.
Il collegamento che dai punti a un'utilità della riga di comando.
Se vuoi davvero farlo a livello di codice, potresti essere interessato alla versione DLL che ho trovato in Rarewares . Non sono sicuro se la descrizione dell'API lo accompagna ... :-)
da Come convertire i file multimediali in file WMA
string fileName = @"e:\Down\test.wmv";
DsConvert.ToWma(fileName, fileName + ".wma", DsConvert.WmaProfile.Stereo128);
Per UWP
public class ConvertToMp3Manager
{
public PrepareTranscodeResult PrepareTranscode = null;
public MediaTranscoder TransCoder = null;
public StorageFile SourceAudio { get; set; }
public StorageFile DestinationAudio { get; set; }
public AudioFormat AudioFormat { get; set; }
public AudioEncodingQuality AudioQuality { get; set; }
private MediaEncodingProfile profile = null;
public ConvertToMp3Manager(StorageFile sourceAudio, StorageFile destinationAudio, AudioFormat AudioType = AudioFormat.MP3, AudioEncodingQuality audioEncodingQuality = AudioEncodingQuality.High)
{
if (sourceAudio == null || destinationAudio == null)
throw new ArgumentNullException("sourceAudio and destinationAudio cannot be null");
switch (AudioType)
{
case AudioFormat.AAC:
case AudioFormat.M4A:
profile = MediaEncodingProfile.CreateM4a(audioEncodingQuality);
break;
case AudioFormat.MP3:
profile = MediaEncodingProfile.CreateMp3(audioEncodingQuality);
break;
case AudioFormat.WMA:
profile = MediaEncodingProfile.CreateWma(audioEncodingQuality);
break;
}
this.SourceAudio = sourceAudio;
this.DestinationAudio = destinationAudio;
this.AudioFormat = AudioType;
this.AudioQuality = audioEncodingQuality;
this.TransCoder = new MediaTranscoder();
}
/// <summary>
/// Return true if audio can be transcoded
/// </summary>
/// <returns></returns>
public async Task<bool> ConvertAudioAsync()
{
PrepareTranscode = await this.TransCoder.PrepareFileTranscodeAsync(this.SourceAudio, this.DestinationAudio, profile);
if (PrepareTranscode.CanTranscode)
{
var transcodeOp = PrepareTranscode.TranscodeAsync();
return true;
}
else
return false;
}
public static async Task<bool> ConvertAudioAsync(StorageFile sourceAudio, StorageFile destinationAudio, AudioFormat AudioType = AudioFormat.MP3, AudioEncodingQuality audioEncodingQuality = AudioEncodingQuality.High)
{
ConvertToMp3Manager convertToMp3Manager = new ConvertToMp3Manager(sourceAudio, destinationAudio, AudioType, audioEncodingQuality);
var success = await convertToMp3Manager.ConvertAudioAsync();
return success;
}
}
public enum AudioFormat
{
MP3,
AAC,
M4A,
WMA
}