Calcolare il centro di rotazione dopo la traduzione
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20-09-2019 - |
Domanda
Ho bisogno di essere in grado di ruotare un'immagine attorno a un dato punto in modo che ciò che mai parte dell'immagine viene visualizzata al centro del mio contenitore è il centro di rotazione.
Per calcolare i punti centrali, Attualmente sto solo prendendo l'inverso della traduzione applicata all'immagine:
Rotate.CenterX = Translate.X * -1;
Rotate.CenterY = Translate.Y * -1;
Tuttavia, il calcolo corrente sto usando non è sufficiente in quanto non funziona se l'immagine è stata tradotta dopo rotazione.
Sono sicuro che è una funzione ragionevolmente semplice trig, non riesco proprio a pensare di cosa si tratta!
Saluti
Soluzione
Se si sta lavorando con GDI + quindi utilizzare il seguente:
double ImWidth = (double)Im.Width;
double ImHeight = (double)Im.Height;
double XTrans = -(ImWidth * X);
double YTrans = -(ImHeight * Y);
g.TranslateTransform((float)XTrans, (float)YTrans);
g.TranslateTransform((float)(ImWidth / 2.0 - XTrans), (float)(ImHeight / 2.0 - YTrans));
g.RotateTransform((float)Angle);
g.TranslateTransform(-((float)(ImWidth / 2.0 - XTrans)), -((float)(ImHeight / 2.0 - YTrans)));
Se si lavora con oggetti grafici WPF, utilizzare la seguente trasformazione gruppo:
TransformGroup TC = new TransformGroup();
RotateTransform RT = new RotateTransform(Angle);
RT.CenterX = Im.Width / 2.0;
RT.CenterY = Im.Height / 2.0;
TranslateTransform TT = new TranslateTransform(-X * Im.PixelWidth, -Y * Im.PixelHeight);
TC.Children.Add(TT);
TC.Children.Add(RT);
X & Y sono i valori percentuali da tradurre l'immagine (se l'immagine è di 1000 pixel e X è 0,1 quindi l'immagine sarà tradotto 100 pixel). Questo è come mi serviva la funzione di lavorare, ma si può facilmente cambiare altrimenti.