C #: crea un colore più chiaro / più scuro basato su un colore di sistema
Domanda
Duplica
Come posso regolare la luminosità di un colore?
Come posso determinare più scuro o variante di colore più chiara di un determinato colore?
Schiarisci a livello di codice
Di 'che ho
var c = Color.Red;
Ora voglio creare un nuovo Colore
più chiaro o più scuro di quel colore. Come posso farlo senza troppi problemi?
Soluzione
ControlPaint .Light .Dark .DarkDark, ecc.
Color lightRed = ControlPaint.Light( Color.Red );
Altri suggerimenti
Di recente ho scritto un blog su questo . L'idea principale è applicare un determinato fattore di correzione a ciascuno dei componenti del colore. Il seguente metodo statico modifica la luminosità di un determinato colore con un fattore di correzione specificato e produce una variante più scura o più chiara di quel colore:
/// <summary>
/// Creates color with corrected brightness.
/// </summary>
/// <param name="color">Color to correct.</param>
/// <param name="correctionFactor">The brightness correction factor. Must be between -1 and 1.
/// Negative values produce darker colors.</param>
/// <returns>
/// Corrected <see cref="Color"/> structure.
/// </returns>
public static Color ChangeColorBrightness(Color color, float correctionFactor)
{
float red = (float)color.R;
float green = (float)color.G;
float blue = (float)color.B;
if (correctionFactor < 0)
{
correctionFactor = 1 + correctionFactor;
red *= correctionFactor;
green *= correctionFactor;
blue *= correctionFactor;
}
else
{
red = (255 - red) * correctionFactor + red;
green = (255 - green) * correctionFactor + green;
blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue;
}
return Color.FromArgb(color.A, (int)red, (int)green, (int)blue);
}
Puoi anche farlo usando una funzione Lerp
. Ce n'è uno in XNA, ma è facile scrivere te stesso.
Vedi la mia risposta a questa domanda simile per un'implementazione in C #.
La funzione ti consente di farlo:
// make red 50% lighter:
Color.Red.Lerp( Color.White, 0.5 );
// make red 75% darker:
Color.Red.Lerp( Color.Black, 0.75 );
// make white 10% bluer:
Color.White.Lerp( Color.Blue, 0.1 );
La maggior parte di questi metodi scurisce il colore ma regola molto la tonalità in modo che il risultato non appaia molto buono. La risposta migliore è utilizzare la classe HSLColor di Rich Newman e regolare la luminosità.
public Color Darken(Color color, double darkenAmount) {
HSLColor hslColor = new HSLColor(color);
hslColor.Luminosity *= darkenAmount; // 0 to 1
return hslColor;
}
Ecco un po 'di codice javascript che uso per schiarire / scurire un determinato colore. Potresti usarlo come base per una funzione C # equivalente
Funziona calcolando una distanza dal bianco puro di ciascuno dei componenti RGB e quindi regola questa distanza in base al fattore fornito. La nuova distanza viene utilizzata per calcolare il nuovo colore. Un fattore compreso tra 0 e 1 si scurisce, un fattore superiore a 1 schiarisce
function Darken( hexColor, factor )
{
if ( factor < 0 ) factor = 0;
var c = hexColor;
if ( c.substr(0,1) == "#" )
{
c = c.substring(1);
}
if ( c.length == 3 || c.length == 6 )
{
var i = c.length / 3;
var f; // the relative distance from white
var r = parseInt( c.substr(0, i ), 16 );
f = ( factor * r / (256-r) );
r = Math.floor((256 * f) / (f+1));
r = r.toString(16);
if ( r.length == 1 ) r = "0" + r;
var g = parseInt( c.substr(i, i), 16);
f = ( factor * g / (256-g) );
g = Math.floor((256 * f) / (f+1));
g = g.toString(16);
if ( g.length == 1 ) g = "0" + g;
var b = parseInt( c.substr( 2*i, i),16 );
f = ( factor * b / (256-b) );
b = Math.floor((256 * f) / (f+1));
b = b.toString(16);
if ( b.length == 1 ) b = "0" + b;
c = r+g+b;
}
return "#" + c;
}
Prendendo il metodo di base di @ Risposta di Pavel ho preparato i seguenti due piccoli metodi di estensione per un più intuitivo (almeno per me) firma.
public static Color LightenBy(this Color color, int percent)
{
return ChangeColorBrightness(color, percent/100.0);
}
public static Color DarkenBy(this Color color, int percent)
{
return ChangeColorBrightness(color, -1 * percent / 100.0);
}
Ho cambiato la funzione Pavel Vladov per modificare anche il componente RGB, per ottenere sfumature su qualsiasi combinazione di direzioni R / G / B:
Public Function ChangeColorShades(color As Color, correctionFactor As Single, bR As Boolean, bG As Boolean, bB As Boolean) As Color
Dim red As Single = CSng(color.R)
Dim green As Single = CSng(color.G)
Dim blue As Single = CSng(color.B)
If (correctionFactor < 0) Then
correctionFactor = 1 + correctionFactor
If bR Then
red *= correctionFactor
End If
If bG Then
green *= correctionFactor
End If
If bB Then
blue *= correctionFactor
End If
Else
If bR Then
red = (255 - red) * correctionFactor + red
End If
If bG Then
green = (255 - green) * correctionFactor + green
End If
If bB Then
blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue
End If
End If
Return color.FromArgb(color.A, CInt(red), CInt(green), CInt(blue))
End Function
Puoi anche semplicemente lavorare sulla percentuale RGB per renderla più chiara o più scura come vuoi, Ecco un esempio per come rendere un colore più scuro x% di quello che è:
//_correctionfactory in percentage, e.g 50 = make it darker 50%
private Color DarkerColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
{
const float hundredpercent = 100f;
return Color.FromArgb((int)(((float)color.R / hundredpercent) * correctionfactory),
(int)(((float)color.G / hundredpercent) * correctionfactory), (int)(((float)color.B / hundredpercent) * correctionfactory));
}
Un'altra cosa possiamo anche invertire il processo per renderlo più leggero, solo ottenendo il risultato di 255 - RGB e quindi moltiplicandolo per la percentuale che vogliamo come nell'esempio seguente:
private Color LighterColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
{
correctionfactory = correctionfactory / 100f;
const float rgb255 = 255f;
return Color.FromArgb((int)((float)color.R + ((rgb255 - (float)color.R) * correctionfactory)), (int)((float)color.G + ((rgb255 - (float)color.G) * correctionfactory)), (int)((float)color.B + ((rgb255 - (float)color.B) * correctionfactory))
);
}
Spero che sia d'aiuto.
Utilizzo della libreria del convertitore HSI (cerca su Google). E poi, regola I channel per un colore più chiaro / più scuro.
Dai un'occhiata alla classe ControlPaint:
Ho creato un sito che fa questo colorglower.com Tu puoi verificarlo per vedere una demo.
Ecco il codice javascript che ho usato.
function lighten(color) {
// convert to decimal and change luminosity
var luminosity = 0.01
var computedColors = new Array();
var newColor = "#",
c, i, n, black = 0,
white = 255;
for (n = 0; n < 10; n++) {
for (i = 0; i < 3; i++) {
c = parseInt(color.substr(i * 2, 2), 16);
c = Math.round(Math.min(Math.max(black, c + (luminosity * white)), white)).toString(16);
newColor += ("00" + c).substr(c.length);
}
computedColors[n] = newColor;
var arrayUnique = checkIfArrayIsUnique(computedColors);
if (arrayUnique == false) {
computedColors.pop();
break;
}
computedColors[n] = newColor;
newColor = "#";
luminosity += calcPercentage();
}
return computedColors;
}
Ciò che fa questo codice è che riceve un colore esadecimale e quindi emette 10 versioni di colore più chiaro di esso e lo inserisce nell'array. È possibile modificare la luminosità in base alle proprie esigenze per regolare la percentuale di tonalità. Per scurire i colori devi solo cambiare:
luminosity -= calcPercentage();