C #: Criar uma cor mais claro / escuro com base em uma cor sistema
Pergunta
Duplicar
Como faço para ajustar o brilho de uma cor / a>
Como faço para determinar mais escuras ou mais mais leve variante de cor de uma determinada cor?
programaticamente Clarear uma cor
Digamos que eu tenha
var c = Color.Red;
Agora eu quero criar um novo Color
que é mais leve ou mais escuro do que a cor. Como posso fazer isso sem ter muito trabalho?
Solução
ControlPaint .Light .dark .DarkDark, etc.
Color lightRed = ControlPaint.Light( Color.Red );
Outras dicas
Recentemente escrevi sobre este . A idéia principal é a aplicação de um determinado fator de correção para cada um dos componentes de cor. A seguir modifica métodos estáticos o brilho de uma determinada cor com um fator de correção especificada e produz um mais escuro ou uma variante mais leve do que a cor:
/// <summary>
/// Creates color with corrected brightness.
/// </summary>
/// <param name="color">Color to correct.</param>
/// <param name="correctionFactor">The brightness correction factor. Must be between -1 and 1.
/// Negative values produce darker colors.</param>
/// <returns>
/// Corrected <see cref="Color"/> structure.
/// </returns>
public static Color ChangeColorBrightness(Color color, float correctionFactor)
{
float red = (float)color.R;
float green = (float)color.G;
float blue = (float)color.B;
if (correctionFactor < 0)
{
correctionFactor = 1 + correctionFactor;
red *= correctionFactor;
green *= correctionFactor;
blue *= correctionFactor;
}
else
{
red = (255 - red) * correctionFactor + red;
green = (255 - green) * correctionFactor + green;
blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue;
}
return Color.FromArgb(color.A, (int)red, (int)green, (int)blue);
}
Você também pode fazer isso usando uma função Lerp
. Há um em XNA, mas é fácil de escrever-se.
Veja minha resposta a esta pergunta semelhante para uma implementação C #.
A função permite que você faça o seguinte:
// make red 50% lighter:
Color.Red.Lerp( Color.White, 0.5 );
// make red 75% darker:
Color.Red.Lerp( Color.Black, 0.75 );
// make white 10% bluer:
Color.White.Lerp( Color.Blue, 0.1 );
A maioria destes métodos não escurecer a cor, mas eles ajustar a forma como tom para muito para que o resultado não parece muito bom. A melhor resposta é a utilização de classe HSLColor do rico Newman e ajustar a luminosidade.
public Color Darken(Color color, double darkenAmount) {
HSLColor hslColor = new HSLColor(color);
hslColor.Luminosity *= darkenAmount; // 0 to 1
return hslColor;
}
Aqui está algum código javascript uso I para clarear / escurecer uma determinada cor. Você poderia usá-lo como uma base para uma função equivalente C #
Ele funciona calculando a distância do branco puro de cada um dos componentes RGB e, em seguida, ajusta esta distância pelo fator fornecido. A nova distância é usado para calcular a nova cor. Um factor de entre 0 e 1 escurece, um factor superior a 1 clareia
function Darken( hexColor, factor )
{
if ( factor < 0 ) factor = 0;
var c = hexColor;
if ( c.substr(0,1) == "#" )
{
c = c.substring(1);
}
if ( c.length == 3 || c.length == 6 )
{
var i = c.length / 3;
var f; // the relative distance from white
var r = parseInt( c.substr(0, i ), 16 );
f = ( factor * r / (256-r) );
r = Math.floor((256 * f) / (f+1));
r = r.toString(16);
if ( r.length == 1 ) r = "0" + r;
var g = parseInt( c.substr(i, i), 16);
f = ( factor * g / (256-g) );
g = Math.floor((256 * f) / (f+1));
g = g.toString(16);
if ( g.length == 1 ) g = "0" + g;
var b = parseInt( c.substr( 2*i, i),16 );
f = ( factor * b / (256-b) );
b = Math.floor((256 * f) / (f+1));
b = b.toString(16);
if ( b.length == 1 ) b = "0" + b;
c = r+g+b;
}
return "#" + c;
}
Como o método de núcleo da resposta @ de Pavel I preparados os seguintes dois métodos de extensão pouco para um mais intuitivo (pelo menos para mim) assinatura.
public static Color LightenBy(this Color color, int percent)
{
return ChangeColorBrightness(color, percent/100.0);
}
public static Color DarkenBy(this Color color, int percent)
{
return ChangeColorBrightness(color, -1 * percent / 100.0);
}
Eu mudei função Pavel Vladov para modificar mesmo componente RGB, para obter tons em qualquer combinação de direções R / G / B:
Public Function ChangeColorShades(color As Color, correctionFactor As Single, bR As Boolean, bG As Boolean, bB As Boolean) As Color
Dim red As Single = CSng(color.R)
Dim green As Single = CSng(color.G)
Dim blue As Single = CSng(color.B)
If (correctionFactor < 0) Then
correctionFactor = 1 + correctionFactor
If bR Then
red *= correctionFactor
End If
If bG Then
green *= correctionFactor
End If
If bB Then
blue *= correctionFactor
End If
Else
If bR Then
red = (255 - red) * correctionFactor + red
End If
If bG Then
green = (255 - green) * correctionFactor + green
End If
If bB Then
blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue
End If
End If
Return color.FromArgb(color.A, CInt(red), CInt(green), CInt(blue))
End Function
Você também pode simplesmente trabalhar no percentual RGB para obtê-lo mais claro ou mais escuro como você quer, Aqui está um exemplo de como fazer uma cor mais escura x% do que é:
//_correctionfactory in percentage, e.g 50 = make it darker 50%
private Color DarkerColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
{
const float hundredpercent = 100f;
return Color.FromArgb((int)(((float)color.R / hundredpercent) * correctionfactory),
(int)(((float)color.G / hundredpercent) * correctionfactory), (int)(((float)color.B / hundredpercent) * correctionfactory));
}
Mais uma coisa que também pode reverter o processo a ser mais leves em vez disso, apenas que obter o resultado de 255 - RGB e, em seguida, multiplicá-lo pela percentagem que queremos como exemplo a seguir:
private Color LighterColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
{
correctionfactory = correctionfactory / 100f;
const float rgb255 = 255f;
return Color.FromArgb((int)((float)color.R + ((rgb255 - (float)color.R) * correctionfactory)), (int)((float)color.G + ((rgb255 - (float)color.G) * correctionfactory)), (int)((float)color.B + ((rgb255 - (float)color.B) * correctionfactory))
);
}
Espero que ajude.
Usando HSI biblioteca conversor (pesquisa do Google). E, em seguida, ajuste I canalizar para cor mais clara / escura.
Dê uma olhada na classe ControlPaint:
Eu fiz um site que faz isso colorglower.com Você pode verificá-la para ver uma demonstração.
Aqui está o código javascript que eu usei.
function lighten(color) {
// convert to decimal and change luminosity
var luminosity = 0.01
var computedColors = new Array();
var newColor = "#",
c, i, n, black = 0,
white = 255;
for (n = 0; n < 10; n++) {
for (i = 0; i < 3; i++) {
c = parseInt(color.substr(i * 2, 2), 16);
c = Math.round(Math.min(Math.max(black, c + (luminosity * white)), white)).toString(16);
newColor += ("00" + c).substr(c.length);
}
computedColors[n] = newColor;
var arrayUnique = checkIfArrayIsUnique(computedColors);
if (arrayUnique == false) {
computedColors.pop();
break;
}
computedColors[n] = newColor;
newColor = "#";
luminosity += calcPercentage();
}
return computedColors;
}
O que este código faz é que recebe uma cor hexadecimal e, em seguida, ele gera 10 mais leves versões da cor e a coloca em na matriz. Você pode alterar a luminosidade para o que quiser para ajustar a percentagem sombra. Para escurecer as cores que você só precisa mudar:
luminosity -= calcPercentage();