Domanda

Quali algoritmi possono essere utilizzati per disegnare un albero binario nella console? L'albero è implementato in C. Ad esempio, un BST con numeri: 2 3 4 5 8 sarebbe mostrato nella console come:

alt text

È stato utile?

Soluzione

Scopri Stampa di alberi binari in Ascii

Da @AnyOneElse Pastbin di seguito:

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!Code originally from /http://www.openasthra.com/c-tidbits/printing-binary-trees-in-ascii/
!!! Just saved it, cause the website is down.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Printing Binary Trees in Ascii

Here we are not going to discuss what binary trees are (please refer this, if you are looking for binary search trees), or their operations but printing them in ascii.

The below routine prints tree in ascii for a given Tree representation which contains list of nodes, and node structure is this

    struct Tree 
    {
      Tree * left, * right;
      int element;
    };

This pic illustrates what the below routine does on canvas..
ascii tree

Here is the printing routine..

    b5855d39a6b8a2735ddcaa04a404c125001 

Auxiliary routines..

    //This function prints the given level of the given tree, assuming
    //that the node has the given x cordinate.
    void print_level(asciinode *node, int x, int level) 
    {
      int i, isleft;
      if (node == NULL) return;
      isleft = (node->parent_dir == -1);
      if (level == 0) 
      {
        for (i=0; i<(x-print_next-((node->lablen-isleft)/2)); i++) 
        {
          printf(" ");
        }
        print_next += i;
        printf("%s", node->label);
        print_next += node->lablen;
      } 
      else if (node->edge_length >= level) 
      {
        if (node->left != NULL) 
        {
          for (i=0; i<(x-print_next-(level)); i++) 
          {
            printf(" ");
          }
          print_next += i;
          printf("/");
          print_next++;
        }
        if (node->right != NULL) 
        {
          for (i=0; i<(x-print_next+(level)); i++) 
          {
            printf(" ");
          }
          print_next += i;
          printf("\\");
          print_next++;
        }
      } 
      else 
      {
        print_level(node->left, 
                    x-node->edge_length-1, 
                    level-node->edge_length-1);
        print_level(node->right, 
                    x+node->edge_length+1, 
                    level-node->edge_length-1);
      }
    }


    //This function fills in the edge_length and 
    //height fields of the specified tree
    void compute_edge_lengths(asciinode *node) 
    {
      int h, hmin, i, delta;
      if (node == NULL) return;
      compute_edge_lengths(node->left);
      compute_edge_lengths(node->right);

      /* first fill in the edge_length of node */
      if (node->right == NULL && node->left == NULL) 
      {
        node->edge_length = 0;
      } 
      else 
      {
        if (node->left != NULL) 
        {
          for (i=0; i<node->left->height && i < MAX_HEIGHT; i++) 
          {
            rprofile[i] = -INFINITY;
          }
          compute_rprofile(node->left, 0, 0);
          hmin = node->left->height;
        } 
        else 
        {
          hmin = 0;
        }
        if (node->right != NULL) 
        {
          for (i=0; i<node->right->height && i < MAX_HEIGHT; i++) 
          {
            lprofile[i] = INFINITY;
          }
          compute_lprofile(node->right, 0, 0);
          hmin = MIN(node->right->height, hmin);
        } 
        else 
        {
          hmin = 0;
        }
        delta = 4;
        for (i=0; i<hmin; i++) 
        {
          delta = MAX(delta, gap + 1 + rprofile[i] - lprofile[i]);
        }

        //If the node has two children of height 1, then we allow the
        //two leaves to be within 1, instead of 2 
        if (((node->left != NULL && node->left->height == 1) ||
              (node->right != NULL && node->right->height == 1))&&delta>4) 
        {
          delta--;
        }

        node->edge_length = ((delta+1)/2) - 1;
      }

      //now fill in the height of node
      h = 1;
      if (node->left != NULL) 
      {
        h = MAX(node->left->height + node->edge_length + 1, h);
      }
      if (node->right != NULL) 
      {
        h = MAX(node->right->height + node->edge_length + 1, h);
      }
      node->height = h;
    }

    asciinode * build_ascii_tree_recursive(Tree * t) 
    {
      asciinode * node;

      if (t == NULL) return NULL;

      node = malloc(sizeof(asciinode));
      node->left = build_ascii_tree_recursive(t->left);
      node->right = build_ascii_tree_recursive(t->right);

      if (node->left != NULL) 
      {
        node->left->parent_dir = -1;
      }

      if (node->right != NULL) 
      {
        node->right->parent_dir = 1;
      }

      sprintf(node->label, "%d", t->element);
      node->lablen = strlen(node->label);

      return node;
    }


    //Copy the tree into the ascii node structre
    asciinode * build_ascii_tree(Tree * t) 
    {
      asciinode *node;
      if (t == NULL) return NULL;
      node = build_ascii_tree_recursive(t);
      node->parent_dir = 0;
      return node;
    }

    //Free all the nodes of the given tree
    void free_ascii_tree(asciinode *node) 
    {
      if (node == NULL) return;
      free_ascii_tree(node->left);
      free_ascii_tree(node->right);
      free(node);
    }

    //The following function fills in the lprofile array for the given tree.
    //It assumes that the center of the label of the root of this tree
    //is located at a position (x,y).  It assumes that the edge_length
    //fields have been computed for this tree.
    void compute_lprofile(asciinode *node, int x, int y) 
    {
      int i, isleft;
      if (node == NULL) return;
      isleft = (node->parent_dir == -1);
      lprofile[y] = MIN(lprofile[y], x-((node->lablen-isleft)/2));
      if (node->left != NULL) 
      {
        for (i=1; i <= node->edge_length && y+i < MAX_HEIGHT; i++) 
        {
          lprofile[y+i] = MIN(lprofile[y+i], x-i);
        }
      }
      compute_lprofile(node->left, x-node->edge_length-1, y+node->edge_length+1);
      compute_lprofile(node->right, x+node->edge_length+1, y+node->edge_length+1);
    }

    void compute_rprofile(asciinode *node, int x, int y) 
    {
      int i, notleft;
      if (node == NULL) return;
      notleft = (node->parent_dir != -1);
      rprofile[y] = MAX(rprofile[y], x+((node->lablen-notleft)/2));
      if (node->right != NULL) 
      {
        for (i=1; i <= node->edge_length && y+i < MAX_HEIGHT; i++) 
        {
          rprofile[y+i] = MAX(rprofile[y+i], x+i);
        }
      }
      compute_rprofile(node->left, x-node->edge_length-1, y+node->edge_length+1);
      compute_rprofile(node->right, x+node->edge_length+1, y+node->edge_length+1);
    }

Here is the asciii tree structure…

    struct asciinode_struct
    {
      asciinode * left, * right;

      //length of the edge from this node to its children
      int edge_length; 

      int height;      

      int lablen;

      //-1=I am left, 0=I am root, 1=right   
      int parent_dir;   

      //max supported unit32 in dec, 10 digits max
      char label[11];  
    };

uscita:

        2
       / \
      /   \
     /     \
    1       3
   / \     / \
  0   7   9   1
 /   / \     / \
2   1   0   8   8
       /
      7

Altri suggerimenti

Codice:

int _print_t(tnode *tree, int is_left, int offset, int depth, char s[20][255])
{
    char b[20];
    int width = 5;

    if (!tree) return 0;

    sprintf(b, "(%03d)", tree->val);

    int left  = _print_t(tree->left,  1, offset,                depth + 1, s);
    int right = _print_t(tree->right, 0, offset + left + width, depth + 1, s);

#ifdef COMPACT
    for (int i = 0; i < width; i++)
        s[depth][offset + left + i] = b[i];

    if (depth && is_left) {

        for (int i = 0; i < width + right; i++)
            s[depth - 1][offset + left + width/2 + i] = '-';

        s[depth - 1][offset + left + width/2] = '.';

    } else if (depth && !is_left) {

        for (int i = 0; i < left + width; i++)
            s[depth - 1][offset - width/2 + i] = '-';

        s[depth - 1][offset + left + width/2] = '.';
    }
#else
    for (int i = 0; i < width; i++)
        s[2 * depth][offset + left + i] = b[i];

    if (depth && is_left) {

        for (int i = 0; i < width + right; i++)
            s[2 * depth - 1][offset + left + width/2 + i] = '-';

        s[2 * depth - 1][offset + left + width/2] = '+';
        s[2 * depth - 1][offset + left + width + right + width/2] = '+';

    } else if (depth && !is_left) {

        for (int i = 0; i < left + width; i++)
            s[2 * depth - 1][offset - width/2 + i] = '-';

        s[2 * depth - 1][offset + left + width/2] = '+';
        s[2 * depth - 1][offset - width/2 - 1] = '+';
    }
#endif

    return left + width + right;
}

void print_t(tnode *tree)
{
    char s[20][255];
    for (int i = 0; i < 20; i++)
        sprintf(s[i], "%80s", " ");

    _print_t(tree, 0, 0, 0, s);

    for (int i = 0; i < 20; i++)
        printf("%s\n", s[i]);
}

Output:

                           .----------------------(006)-------.                 
                      .--(001)-------.                   .--(008)--.            
                 .--(-02)       .--(003)-------.       (007)     (009)          
       .-------(-06)          (002)       .--(005)                              
  .--(-08)--.                           (004)                                   
(-09)     (-07)                     

o

                                                  (006)                         
                           +------------------------+---------+                 
                         (001)                              (008)               
                      +----+---------+                   +----+----+            
                    (-02)          (003)               (007)     (009)          
                 +----+         +----+---------+                                
               (-06)          (002)          (005)                              
       +---------+                        +----+                                
     (-08)                              (004)                                   
  +----+----+                                                                   
(-09)     (-07)                                                       

Alcuni suggerimenti: la spaziatura tra i nodi alla stessa profondità, (ad esempio 2 e 4 o 3 e 8 nel tuo esempio), è una funzione della profondità.

Ogni riga stampata è composta da tutti i nodi con la stessa profondità, stampati dal nodo più a sinistra al nodo più a destra.

Quindi hai bisogno di un modo, ad esempio, di organizzare i tuoi nodi in matrici di file, in base alla loro profondità, in ordine di estrema sinistra.

A partire dal nodo radice, una ricerca per ampiezza visiterà i nodi in ordine di profondità e quasi-sinistra.

La spaziatura tra i nodi può essere trovata trovando l'altezza massima dell'albero, usando una larghezza costante per i nodi più profondi e raddoppiando quella larghezza per ogni profondità minore, in modo che la larghezza per qualsiasi profondità = (1 + maxdepth - currentdepth ) * deepestwidth.

Quel numero ti dà la "larghezza orizzontale" stampata " di ciascun nodo a qualsiasi profondità particolare.

Un nodo sinistro è posizionato orizzontalmente posizionato nella metà sinistra della larghezza del suo genitore, un nodo destro nella metà destra. Inserirai distanziatori fittizi per qualsiasi nodo che non ha genitori; un modo più semplice per farlo sarebbe quello di garantire che tutte le foglie siano alla stessa profondità del nodo più profondo, con vuoto come valore. Ovviamente, dovrai anche compensare la larghezza dei valori, forse aumentando la larghezza della profondità massima almeno quanto quella stampata (rappresentazione decimale, presumibilmente) del nodo con il valore maggiore.

Ecco un'altra interpretazione quando un albero è implementato in array:

#include <stdio.h>
#include <math.h>


#define PARENT(i) ((i-1) / 2)
#define NUM_NODES 15
#define LINE_WIDTH 70

int main() {
    int tree[NUM_NODES]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5};
    int print_pos[NUM_NODES];
    int i, j, k, pos, x=1, level=0;

    print_pos[0] = 0;
    for(i=0,j=1; i<NUM_NODES; i++,j++) {
        pos = print_pos[PARENT(i)] + (i%2?-1:1)*(LINE_WIDTH/(pow(2,level+1))+1);

        for (k=0; k<pos-x; k++) printf("%c",i==0||i%2?' ':'-');
        printf("%d",tree[i]);

        print_pos[i] = x = pos+1;
        if (j==pow(2,level)) {
            printf("\n");
            level++;
            x = 1;
            j = 0;
        }
    }
    return 0;
}

Output:

                                   0
                  1-----------------------------------2
          3-----------------4                 5-----------------6
      7---------8       9---------1       2---------3       4---------5

Ho questa piccola soluzione in c ++: potrebbe essere prontamente convertita in c.

La mia soluzione richiede una struttura di dati supplementare per memorizzare la profondità del nodo corrente all'interno dell'albero (questo perché se si lavora con un albero incompleto, la profondità di un determinato sottoalbero potrebbe non essere coerente con la profondità dell'intero albero. )

#include <iostream>
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <list>

namespace tree {

template<typename T>
struct node
{
  T data;
  node* l;
  node* r;
  node(T&& data_ = T()) : data(std::move(data_)), l(0), r(0) {}
};

template<typename T>
int max_depth(node<T>* n)
{
  if (!n) return 0;
  return 1 + std::max(max_depth(n->l), max_depth(n->r));
}

template<typename T>
void prt(node<T>* n)
{
  struct node_depth
  {
    node<T>* n;
    int lvl;
    node_depth(node<T>* n_, int lvl_) : n(n_), lvl(lvl_) {}
  };

  int depth = max_depth(n);

  char buf[1024];
  int last_lvl = 0;
  int offset = (1 << depth) - 1;

  // using a queue means we perform a breadth first iteration through the tree
  std::list<node_depth> q;

  q.push_back(node_depth(n, last_lvl));
  while (q.size())
  {
    const node_depth& nd = *q.begin();

    // moving to a new level in the tree, output a new line and calculate new offset
    if (last_lvl != nd.lvl)
    {
      std::cout << "\n";

      last_lvl = nd.lvl;
      offset = (1 << (depth - nd.lvl)) - 1;
    }

    // output <offset><data><offset>
    if (nd.n)
      sprintf(buf, " %*s%d%*s", offset, " ", nd.n->data, offset, " ");
    else
      sprintf(buf, " %*s", offset << 1, " ");
    std::cout << buf;

    if (nd.n)
    {
      q.push_back(node_depth(nd.n->l, last_lvl + 1));
      q.push_back(node_depth(nd.n->r, last_lvl + 1));
    }

    q.pop_front();
  }
  std::cout << "\n";
}

}

int main()
{
  typedef tree::node<int> node;
  node* head = new node();
  head->l    = new node(1);
  head->r    = new node(2);
  head->l->l = new node(3);
  head->l->r = new node(4);
  head->r->l = new node(5);
  head->r->r = new node(6);

  tree::prt(head);

  return 0;
}

Stampa quanto segue:

        0                                                                                                
    1       2                                                                                            
  3   4   5   6                                                                                          

Guarda l'output del comando pstree in Linux. Non produce l'output nella forma esatta desiderata, ma IMHO è più leggibile in questo modo.

Raccomandazione per il secondo litb. Ho dovuto farlo di recente per stampare l'albero VAD di un processo di Windows e ho usato il linguaggio DOT (basta stampare i nodi dalla funzione di camminata dell'albero binario):

http://en.wikipedia.org/wiki/DOT_language

Ad esempio, il tuo file DOT dovrebbe contenere:

digraph graphname {
     5 -> 3;
     5 -> 8;
     3 -> 4;
     3 -> 2;
}

Generi il grafico con dotty.exe o lo converti in PNG usando dot.exe.

Una soluzione C ++ molto semplice per la stampa di alberi in direzione orizzontale:

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Il codice

(la funzione Node :: print () è importante):

#include<iostream>

using namespace std;

class Tree;

class Node{
public:
    Node(int val): _val(val){}
    int val(){ return _val; }
    void add(Node *temp)
    {
        if (temp->val() > _val)
        {
            if (_rchild)
                _rchild->add(temp);
            else
            {
                _rchild = temp;
            }
        }
        else
        {
            if (_lchild)
                _lchild->add(temp);
            else
            {
                _lchild = temp;
            }
        }
    }
    void print()
    {
        for (int ix = 0; ix < _level; ++ix) cout << ' ';
        cout << _val << endl;
        ++_level;
        if (_lchild)
        {
            _lchild->print();
            --_level;
        }
        if (_rchild)
        {
            _rchild->print();
            --_level;
        }
    }
private:
    int _val;
    Node *_lchild;      
    Node *_rchild;
    static int _level;      
};

int Node::_level = 0;       

class Tree{
public:
    Tree(): _root(0){}  
    void add(int val)
    {
        Node *temp = new Node(val);
        if (!_root)
            _root = temp;
        else
            _root->add(temp);       
    }
    void print()
    {
        if (!_root)
            return;
        _root->print();             
    }
private:
    Node *_root;    
};

int main()
{
    Tree tree;
    tree.add(5);
    tree.add(9);
    tree.add(1);
    tree.add(7);
    tree.add(5);
    tree.add(14);
    tree.print();
}

Penso che non dovresti codificarlo tu stesso, ma dai un'occhiata a Albero :: Visualizza che sembra essere una bella implementazione Perl con diversi stili possibili e usa / porta uno degli algoritmi lì.

Ho un programma Ruby che calcola le coordinate in cui ogni nodo di un albero binario dovrebbe essere disegnato qui: http://hectorcorrea.com/Blog/Drawing-a-Binary-Tree-in-Ruby

Questo codice utilizza un algoritmo molto semplice per calcolare le coordinate e non è "efficiente in area" ma è un buon inizio. Se vuoi vedere il codice " live " puoi provarlo qui: http://binarytree.heroku.com/

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