Domanda

Mi chiedo solo se qualcuno sa di qualche buon tutorial su Internet per lo sviluppo di macchine a stati. O ebooks?

Sto iniziando a lavorare su macchine a stati e solo bisogno di qualcosa di generale per ottenerlo iniziato.

È stato utile?

Soluzione

Le macchine a stati sono molto semplici in C se si utilizza puntatori a funzione.

Fondamentalmente è necessario 2 campi - uno per puntatori a funzione di stato e uno per le regole di transizione di stato. Ogni funzione di stato restituisce il codice, si ricerca nella tabella di transizione di stato per stato e codice di ritorno per trovare lo stato successivo e poi basta eseguirlo.

int entry_state(void);
int foo_state(void);
int bar_state(void);
int exit_state(void);

/* array and enum below must be in sync! */
int (* state[])(void) = { entry_state, foo_state, bar_state, exit_state};
enum state_codes { entry, foo, bar, end};

enum ret_codes { ok, fail, repeat};
struct transition {
    enum state_codes src_state;
    enum ret_codes   ret_code;
    enum state_codes dst_state;
};
/* transitions from end state aren't needed */
struct transition state_transitions[] = {
    {entry, ok,     foo},
    {entry, fail,   end},
    {foo,   ok,     bar},
    {foo,   fail,   end},
    {foo,   repeat, foo},
    {bar,   ok,     end},
    {bar,   fail,   end},
    {bar,   repeat, foo}};

#define EXIT_STATE end
#define ENTRY_STATE entry

int main(int argc, char *argv[]) {
    enum state_codes cur_state = ENTRY_STATE;
    enum ret_codes rc;
    int (* state_fun)(void);

    for (;;) {
        state_fun = state[cur_state];
        rc = state_fun();
        if (EXIT_STATE == cur_state)
            break;
        cur_state = lookup_transitions(cur_state, rc);
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Non metto funzione lookup_transitions() come è banale.

Questo è il mio modo di fare macchine a stati per anni.

Altri suggerimenti

Io preferisco usando puntatori a funzione su dichiarazioni switch gigantesche, ma in contrasto con la risposta di io di solito non uso i codici di ritorno espliciti o tabelle di transizione.

Inoltre, nella maggior parte dei casi si vorrà un meccanismo per passare lungo i dati aggiuntivi. Ecco un esempio della macchina di stato:

#include <stdio.h>

struct state;
typedef void state_fn(struct state *);

struct state
{
    state_fn * next;
    int i; // data
};

state_fn foo, bar;

void foo(struct state * state)
{
    printf("%s %i\n", __func__, ++state->i);
    state->next = bar;
}

void bar(struct state * state)
{
    printf("%s %i\n", __func__, ++state->i);
    state->next = state->i < 10 ? foo : 0;
}

int main(void)
{
    struct state state = { foo, 0 };
    while(state.next) state.next(&state);
}

Le macchine a stati non sono qualcosa che ha bisogno di per sé un tutorial per spiegare o addirittura utilizzati. Quello che suggerisco è che si dà un'occhiata ai dati e come è necessario da analizzare.

Per esempio, ho dovuto analizzare il protocollo dati per un Vicino computer di volo in mongolfiera Spazio , che i dati memorizzati sulla scheda SD in un formato specifico (binario), che aveva bisogno di essere analizzato fuori in un file separato da virgole. Utilizzando una macchina a stati per questo ha più senso, perché a seconda di quello che la prossima bit di informazione è che abbiamo bisogno di cambiare ciò che stiamo parsing.

Il codice è scritto in C ++, ed è disponibile come ParseFCU . Come si può vedere, in primo luogo rileva che versione stiamo parsing, e da lì si entra due macchine a stati diversi.

Si entra la macchina dello Stato in una nota buono stato, a quel punto iniziamo l'analisi e la seconda di ciò che i personaggi che incontriamo ci sia mossa allo stato successivo o tornare a uno stato precedente. Questo permette in sostanza il codice di auto-adattarsi al modo in cui i dati vengono memorizzati e se non certo esistono dati a tutti, anche.

Nel mio esempio, la stringa GPS non è un requisito per il computer di volo per accedere, quindi l'elaborazione della stringa GPS può essere saltata se i byte che terminano per quella singola scrittura di registro viene trovato.

Le macchine a stati sono semplici da scrivere, e in generale mi seguono la regola che dovrebbe scorrere. Ingresso passare attraverso il sistema dovrebbe fluire con certa facilità da stato a stato.

Purtroppo, la maggior parte degli articoli su macchine a stati sono scritti per C ++ o altri linguaggi che hanno il supporto diretto per il polimorfismo come è bello per modellare gli stati in un'implementazione FSM come classi che derivano da una classe stato astratto.

Tuttavia, è abbastanza facile da implementare macchine a stati in C utilizzando passare dichiarazioni agli eventi di spedizione per gli stati (per semplici FSM, hanno praticamente codice giusto su) o utilizzando le tabelle per mappare gli eventi a transizioni di stato.

Ci sono un paio di semplici, ma gli articoli decenti su un quadro di base per macchine a stati in C qui:

Modifica : Sito "in manutenzione", link archivio web:

switch macchine a stati economico-based utilizzano spesso un insieme di macro per 'nascondere' i meccanismi della dichiarazione switch (o utilizzare un insieme di istruzioni if / then / else invece di un switch) e fare ciò che equivale a un "FSM linguaggio" per descrivere la macchina a stati in C fonte. Io personalmente preferisco l'approccio basato su tabelle, ma questi certamente il merito, sono ampiamente utilizzati, e può essere efficace soprattutto per FSM più semplici.

Un tale quadro è delineato da Steve Rabin nel " gioco Gemme di programmazione" Capitolo 3.0 (Progettazione di un generale robusta AI motore) .

Un simile insieme di macro è discusso qui:

Se siete interessati a C ++ implementazioni macchina a stati anche c'è molto di più che possono essere trovati. Vi posto puntatori se siete interessati.

Real-Time modellazione orientata agli oggetti era fantastico (pubblicato nel 1994 e ora in vendita per meno di 81 centesimi, più $ 3,99 SPEDENDO).

Questo è tutto quello che dovete sapere.

int state = 0;
while (state < 3)
{
    switch (state)
    {
        case 0:
            // Do State 0 Stuff
            if (should_go_to_next_state)
            {
                state++;
            }
            break;
        case 1:
            // Do State 1 Stuff    
            if (should_go_back) 
            {
                state--;
            }    
            else if (should_go_to_next_state) 
            {
                state++;
            }
            break;
        case 2:
            // Do State 2 Stuff    
            if (should_go_back_two) 
            {
                state -= 2;
            }    
            else if (should_go_to_next_state) 
            {
                state++;
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

Ci sono un sacco di lezione da imparare artigianale macchine a stati in C, ma lasciatemi anche suggerire Ragel macchina a stati compilatore:

http://www.complang.org/ragel/

Ha modo molto semplice di definire macchine a stati e quindi è possibile generare grafici, generare il codice in diversi stili (tavolo-driven, goto-driven), analizzare il codice, se si desidera, ecc Ed è potente, può essere utilizzato nel codice di produzione per diversi protocolli.

Le macchine a stati può essere molto complessa per un problema complesso. Essi sono inoltre soggetti a bug inaspettati. Essi possono trasformarsi in un incubo se qualcuno si imbatte in un bug o ha bisogno di cambiare la logica in futuro. Essi sono anche difficili da seguire ed eseguire il debug senza il diagramma di stato. programmazione strutturata è molto meglio (ad esempio si sarebbe probabilmente non si utilizza una macchina a stati a livello di linea principale). È possibile utilizzare la programmazione strutturata anche nel contesto di interrupt (che è dove sono usati solitamente macchine a stati). Si veda questo articolo "Macro per simulare multi- tasking / blocco di codice a livello di interrupt " trovato alla codeproject.com.

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