Domanda

Qualcuno mi può mostrare un chiaro esempio di come utilizzare

CGImageRef CGImageCreate 
(
   size_t width,
   size_t height,
   size_t bitsPerComponent,
   size_t bitsPerPixel,
   size_t bytesPerRow,
   CGColorSpaceRef colorspace,
   CGBitmapInfo bitmapInfo,
   CGDataProviderRef provider,
   const CGFloat decode[],
   bool shouldInterpolate,
   CGColorRenderingIntent intent
);

Ho un CGFloat dataBuffer [width * height * 3];

E 'contiene tutti i dati RGB dell'immagine. Essenzialmente, va da pixel R (0,0), G (0,0), B (0,0), R (0,1) ... a R (larghezza, altezza), G (larghezza, altezza) , B (larghezza, altezza)

So che la dimensione dell'immagine, altezza x larghezza. Come posso utilizzare le informazioni che ho e creare e CGImage ??

Si prega di aiuto, grazie

Ho postato un'altra domanda che comprende la questione di cui sopra. E 'stato risposto correttamente da nschmidt, ecco il link

Conversione dei dati RGB in una bitmap in Objective- C ++ Cocoa

È stato utile?

Soluzione 2

Ho postato un'altra domanda che comprende la questione di cui sopra. E 'stato risposto correttamente da nschmidt, ecco il link

Conversione dei dati RGB in una bitmap in Objective- C ++ Cocoa

Altri suggerimenti

Il mistero più grande è il provider di dati. La risposta di ciò è che è necessario creare un CGDataProvider oggetto che sia contiene o in grado di fornire i dati dei pixel che avete.

Alcuni piccoli misteri sono quello di passare per colorSpace e bitmapInfo. Quelli sono un href="http://developer.apple.com/mac/library/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGImage/" rel="nofollow noreferrer"> CGColorSpace oggetto CGBitmapInfo maschera di bit.

La spiegazione della matrice decode potrebbe essere più chiaro, ma ciò che è chiaro è che probabilmente non avete bisogno di uno. Passare NULL.

Oltre a queste cose, tutto è o auto-evidente o ben spiegato in la documentazione per questa funzione .

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