Android - Riproduzione di file mp3 da byte[]
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21-09-2019 - |
Domanda
Ho il mio file mp3 in byte[] (scaricati da un servizio) e vorrei giocare sul mio dispositivo simile a come si può riprodurre file:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
mp.prepare();
mp.start();
Ma io non riesco a trovare un modo per farlo.Non mi dispiacerebbe il salvataggio di file nel telefono e poi giocare.Come posso riprodurre il file, o scaricare per poi giocare?
Soluzione
OK, grazie a tutti voi, ma avevo bisogno di gioco mp3 da byte [] mentre ottengo che da .NET webservice (non desiderano archiviare file MP3 generati in modo dinamico sul server).
Alla fine - ci sono il numero di "trucchi" per giocare semplice mp3 ... ecco il codice per chiunque ne abbia bisogno:
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
private void playMp3(byte[] mp3SoundByteArray) {
try {
// create temp file that will hold byte array
File tempMp3 = File.createTempFile("kurchina", "mp3", getCacheDir());
tempMp3.deleteOnExit();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tempMp3);
fos.write(mp3SoundByteArray);
fos.close();
// resetting mediaplayer instance to evade problems
mediaPlayer.reset();
// In case you run into issues with threading consider new instance like:
// MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
// Tried passing path directly, but kept getting
// "Prepare failed.: status=0x1"
// so using file descriptor instead
FileInputStream fis = new FileInputStream(tempMp3);
mediaPlayer.setDataSource(fis.getFD());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
} catch (IOException ex) {
String s = ex.toString();
ex.printStackTrace();
}
}
Modifica Ho scritto questa risposta più di 4 anni fa - ovviamente un sacco di cose sono cambiate da allora. Vedi il commento di Justin su come riutilizzare esempio MediaPlayer. Inoltre, non so se .deleteOnExit () lavorerà per voi oggi -. Sentirsi liberi di suggerire il miglioramento in modo che i file temporanei non si accumulano
Altri suggerimenti
Ho trovato una soluzione facile codificando il mio file MP3 come Base64 (ho già ricevere i dati codificati da un servizio RESTful API), e quindi la creazione di un oggetto URL. L'ho provato in Android 4.1.
public void PlayAudio(String base64EncodedString){
try
{
String url = "data:audio/mp3;base64,"+base64EncodedString;
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(url);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
}
catch(Exception ex){
System.out.print(ex.getMessage());
}
}
A partire Android MarshMellow (Version Codice 23), non v'è nuova API che renderà questo possibile.
MediaPlayer.setDataSource (android.media .MediaDataSource)
È possibile fornire un'implementazione personalizzata di MediaDataSource e avvolgere un byte []. Un'implementazione di base riportato qui di seguito.
import android.annotation.TargetApi;
import android.media.MediaDataSource;
import android.os.Build;
import java.io.IOException;
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
public class ByteArrayMediaDataSource extends MediaDataSource {
private final byte[] data;
public ByteArrayMediaDataSource(byte []data) {
assert data != null;
this.data = data;
}
@Override
public int readAt(long position, byte[] buffer, int offset, int size) throws IOException {
System.arraycopy(data, (int)position, buffer, offset, size);
return size;
}
@Override
public long getSize() throws IOException {
return data.length;
}
@Override
public void close() throws IOException {
// Nothing to do here
}
}
Non sei sicuro di bytearrays / bytestreams, ma se si dispone di un URL dal servizio, si può provare a impostare l'origine dati a una rete URI chiamando
setDataSource(Context context, Uri uri)
Vedere la documentazione API .
codice errato:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
mp.prepare();
mp.start();
codice corretto:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
mp.setOnpreparedListener(this);
mp.prepare();
//Implement OnPreparedListener
OnPrepared() {
mp.start();
}
vedi Demos API ..
Se si target API 23 e, soprattutto, creare una classe come questa
class MyMediaDataSource(val data: ByteArray) : MediaDataSource() {
override fun readAt(position: Long, buffer: ByteArray, offset: Int, size: Int): Int {
if (position >= data.size) return -1 // -1 indicates EOF
val endPosition: Int = (position + size).toInt()
var size2: Int = size
if (endPosition > data.size)
size2 -= endPosition - data.size
System.arraycopy(data, position.toInt(), buffer, offset, size2)
return size2
}
override fun getSize(): Long {
return data.size.toLong()
}
override fun close() {}
}
e utilizzare come questa
val mediaSource = MyMediaDataSource(byteArray)
MediaPlayer().apply {
setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
setDataSource(mediaSource)
setOnCompletionListener { release() }
prepareAsync()
setOnPreparedListener { start() }
}
crediti per krishnakumarp la risposta di cui sopra e per questo articolo