Domanda

Ho il mio file mp3 in byte[] (scaricati da un servizio) e vorrei giocare sul mio dispositivo simile a come si può riprodurre file:

MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
mp.prepare();
mp.start();

Ma io non riesco a trovare un modo per farlo.Non mi dispiacerebbe il salvataggio di file nel telefono e poi giocare.Come posso riprodurre il file, o scaricare per poi giocare?

È stato utile?

Soluzione

OK, grazie a tutti voi, ma avevo bisogno di gioco mp3 da byte [] mentre ottengo che da .NET webservice (non desiderano archiviare file MP3 generati in modo dinamico sul server).

Alla fine - ci sono il numero di "trucchi" per giocare semplice mp3 ... ecco il codice per chiunque ne abbia bisogno:

private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
private void playMp3(byte[] mp3SoundByteArray) {
    try {
        // create temp file that will hold byte array
        File tempMp3 = File.createTempFile("kurchina", "mp3", getCacheDir());
        tempMp3.deleteOnExit();
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tempMp3);
        fos.write(mp3SoundByteArray);
        fos.close();

        // resetting mediaplayer instance to evade problems
        mediaPlayer.reset();

        // In case you run into issues with threading consider new instance like:
        // MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();                     

        // Tried passing path directly, but kept getting 
        // "Prepare failed.: status=0x1"
        // so using file descriptor instead
        FileInputStream fis = new FileInputStream(tempMp3);
        mediaPlayer.setDataSource(fis.getFD());

        mediaPlayer.prepare();
        mediaPlayer.start();
    } catch (IOException ex) {
        String s = ex.toString();
        ex.printStackTrace();
    }
}

Modifica Ho scritto questa risposta più di 4 anni fa - ovviamente un sacco di cose sono cambiate da allora. Vedi il commento di Justin su come riutilizzare esempio MediaPlayer. Inoltre, non so se .deleteOnExit () lavorerà per voi oggi -. Sentirsi liberi di suggerire il miglioramento in modo che i file temporanei non si accumulano

Altri suggerimenti

Ho trovato una soluzione facile codificando il mio file MP3 come Base64 (ho già ricevere i dati codificati da un servizio RESTful API), e quindi la creazione di un oggetto URL. L'ho provato in Android 4.1.

public void PlayAudio(String base64EncodedString){
        try
        {
            String url = "data:audio/mp3;base64,"+base64EncodedString; 
            MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
            mediaPlayer.setDataSource(url);
            mediaPlayer.prepare();
            mediaPlayer.start();
        }
        catch(Exception ex){
            System.out.print(ex.getMessage());
        }
    }

A partire Android MarshMellow (Version Codice 23), non v'è nuova API che renderà questo possibile.

MediaPlayer.setDataSource (android.media .MediaDataSource)

È possibile fornire un'implementazione personalizzata di MediaDataSource e avvolgere un byte []. Un'implementazione di base riportato qui di seguito.

import android.annotation.TargetApi;
import android.media.MediaDataSource;
import android.os.Build;
import java.io.IOException;


@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
public class ByteArrayMediaDataSource extends MediaDataSource {

    private final byte[] data;

    public ByteArrayMediaDataSource(byte []data) {
        assert data != null;
        this.data = data;
    }
    @Override
    public int readAt(long position, byte[] buffer, int offset, int size) throws IOException {
        System.arraycopy(data, (int)position, buffer, offset, size);
        return size;
    }

    @Override
    public long getSize() throws IOException {
        return data.length;
    }

    @Override
    public void close() throws IOException {
        // Nothing to do here
    }
}

Non sei sicuro di bytearrays / bytestreams, ma se si dispone di un URL dal servizio, si può provare a impostare l'origine dati a una rete URI chiamando

setDataSource(Context context, Uri uri)

Vedere la documentazione API .

codice errato:

 MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
 mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
 mp.prepare();
 mp.start();

codice corretto:

 MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
 mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
 mp.setOnpreparedListener(this);
 mp.prepare();

//Implement OnPreparedListener 
OnPrepared() {
    mp.start();
 }

vedi Demos API ..

Se si target API 23 e, soprattutto, creare una classe come questa

class MyMediaDataSource(val data: ByteArray) : MediaDataSource() {

override fun readAt(position: Long, buffer: ByteArray, offset: Int, size: Int): Int {

    if (position >= data.size) return -1 // -1 indicates EOF 

    val endPosition: Int = (position + size).toInt()
    var size2: Int = size
    if (endPosition > data.size)
        size2 -= endPosition - data.size

    System.arraycopy(data, position.toInt(), buffer, offset, size2)
    return size2
}

override fun getSize(): Long {
    return data.size.toLong()
}

override fun close() {}

}

e utilizzare come questa

val mediaSource = MyMediaDataSource(byteArray)
MediaPlayer().apply {
    setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
    setDataSource(mediaSource)
    setOnCompletionListener { release() }
    prepareAsync()
    setOnPreparedListener { start() }
}

crediti per krishnakumarp la risposta di cui sopra e per questo articolo

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