Domanda

OK, ecco una sfida codice di golf piuttosto elaborato: Implementare un gioco di Reversi (Otello ).

  • Il gioco dovrebbe visualizzare lo stato attuale del gioco di bordo e permetterà ai giocatori in un singolo computer alle mosse alternativamente di ingresso.
  • ingresso errato e annullato mosse devono essere catturati, ma può essere ignorato in silenzio.
  • Il gioco deve finire quando più mosse possono essere fatte (o perché il consiglio è pieno o perché nessuna mossa sarebbe capovolgere tutti i pezzi).
  • Il gioco deve quindi annunciare che ha vinto, o se fosse un pareggio.

Fate questo nel minor numero possibile di caratteri.

Una sessione dovrebbe essere simile a questo:

 abcdefgh
1        
2        
3        
4   wb   
5   bw   
6        
7        
8        
b>d3
 abcdefgh
1        
2        
3   b    
4   bb   
5   bw   
6        
7        
8        
È stato utile?

Soluzione

Perl, 408 char

Questo è il Perl, ora fino a 408 caratteri. Potrebbe tagliare altri 25 personaggi con un approccio più minimo per dichiarare il vincitore (come dire "B" invece di "Winner: Black\n"). I primi due ritorni a capo sono significativi; gli altri sono inclusi per migliorare la leggibilità.

sub O{2&$B[$q+=$_]*$%}sub A{grep{$q=$=;$"=''while&O;$B[$q]*O$q=$=}$B[$=]?():@d}
sub F{$B[$q]=$%;O&&&F}sub D{print'
 ',a..h,$/,(map{($e="@B[$_*9+1..$_*9+8]
")=~y/012/ bw/;$_,$e}1..8),@_}
@d=map{$_,-$_}1,8..10;@B=(@z=(0)x40,$%=2,1,(0)x7,1,2,@z);
for$!(%!){$%^=3;for$=(9..80){$=%9*A&&do{{D$%-2?b:w,"> ";
$_=<>;$==(/./g)[1]*9-96+ord;A||redo}F$q=$=for A;last}}}
$X+=/1/-/2/for@B;D"Winner: ",$X<0?White:$X?Black:None,$/

@B detiene il tabellone di gioco. $B[$i*9+$j] si riferisce alla riga $ i (1..8) e la colonna $ j (1..8)

@d è la lista di 8 direzioni validi

O è un metodo comodo. Si incrementa $q dal $_ (la direzione della corrente) e restituisce non-zero se il pezzo in $B[$q] appartiene l'avversario corrente

F gestisce pezzi lanciando nella direzione della corrente $_

controlli A se il giocatore di turno può fare una mossa legale a $B[$=] e restituisce l'insieme delle direzioni che i pezzi possono essere capovolte in

D(@_) disegna il bordo e stampe @_

Il ciclo principale alterna $% (il giocatore corrente) e itera attraverso le posizioni sulla scheda per trovare una mossa legale per quel giocatore. Se non viene trovata alcuna mossa legale, leggere un passaggio da standard input (ripetere finché non viene immesso una mossa valida) e aggiornare la scheda.

Altri suggerimenti

Haskell , 821 caratteri , includendo i fine riga.

import Array
import List
import Maybe
import IO
a=((1,0),(8,7))
z=zip
x=range
y=repeat
o=putStr
i=['a'..'h']
r=[0,1,-1]
d b=' ':i++concatMap(\i->'\n':show(i+1)++map g(take 8$drop(i*8)$elems b))[0..7]++"\n"
e=array a(z(x a)$y 0)//z(x((4,3),(5,4)))[1,-1,-1,1]
f b p i|b!i/=0=Nothing|True=if b==v then Nothing else Just v where v=foldr u b(map(takeWhile(inRange a).($i).iterate.(\(i,j)(k,l)->(i+k,j+l)))$tail[(i,j)|i<-r,j<-r]);u r m=m//case(group$map(m!)r)of([_]:c@(m:_):(l:_):_)|m/=0&&l==p->z(take(1+length c)$r)(y p);_->[]
g=fromJust.(`lookup`z[-1..1]"b w")
h b p=do o$g p:">";hFlush stdout;c:r<-getLine;case f b p(read r,head$elemIndices c i)of;Nothing->h b p;Just m->o(d m)>>case filter(\s->mapMaybe(f m s)(x a)/=[])[-1*p,p]of(n:_)->h m n;_->print$if w==' 'then 'd'else w where w=g$signum$sum$elems m
main=o(d e)>>h e 1

È possibile che questo è vagamente basata su questa versione:

import Data.Array
import Data.List
import Data.Maybe
import System.IO

type Index = (Int, Int)
type Player = Int -- (-1, 0, 1) for white, unclaimed and black, resp.
type Board = Array Index Player

-- Infix function which add two vectors
(|+|) :: Index -> Index -> Index
(i, j) |+| (k, l) = (i + k, j + l)

-- The functions dim, pieces and board2Str must be updated if one wishes to
-- alter the board's dimensions.

-- Board dimensions
dim :: (Index, Index)
dim = ((0, 0), (7, 7))

-- The pieces that will initially be on the board
pieces :: [(Index, Player)]
pieces = zip (range ((3, 3), (4, 4))) [1, -1, -1, 1]

-- Return a textual representation of the given board
board2Str :: Board -> String
board2Str b = ' ' : ['a'..'h'] ++                               -- column names
  concatMap (\i -> '\n' : show (i + 1) ++                       -- row names
    map player2Str (take 8 $ drop (i * 8) $ elems b)) [0..7] ++ "\n"  -- rows

-- The initial board, including the initial pieces
initial :: Board
initial = array dim (zip (range dim) $ repeat 0) // pieces -- the empty board

-- The directions in which pieces can be flipped.
deltas :: [(Int, Int)]
deltas = tail [(i, j) | i <- [0,1,-1], j <- [0,1,-1]]

-- All 'lines' in any direction starting from the given index
dirs :: Index -> [[Index]]
dirs c = map (takeWhile (inRange dim) . ($ c) . iterate . (|+|)) deltas

-- Attempt to perform a move
move :: Board -> Player -> Index -> Maybe Board
move b p i | b ! i /= 0 = Nothing
           | otherwise  = if b == updateAll then Nothing else Just updateAll
  where
    -- Attempt to swap pieces in all directions
    updateAll = foldr update b (dirs i)
    -- Attempt to swap pieces in the given direction
    update r b' = b' // case (group $ map (b' !) r) of
      ([_]:c@(m:_):(l:_):_) | m /= 0 && l == p ->     -- all conditions are met
        zip (take (1 + length c) $ r) (repeat p)      -- so swap the pieces
      _                                        -> []  -- nothing to swap

player2Str :: Player -> Char
player2Str = fromJust . (`lookup` zip [-1..1] "b w")

-- Test whether the given player can make a move
possible :: Board -> Player -> Bool
possible b p = mapMaybe (move b p) (range dim) /= []

-- Ask the players to make a move in turns, and update the board when required
mainLoop :: Board -> Player -> IO ()
mainLoop b p = do
  putStr $ player2Str p : "> "
  hFlush stdout
  c:r <- getLine  -- get user input (this is very fragile!)
  -- Attempt to perform the suggested move...
  case move b p (read r - 1, head $ elemIndices c ['a'..]) of
    Nothing -> mainLoop b p  -- ...try again if not possible
    Just b' -> do            -- ...accept if possible
      putStr $ board2Str b'  -- print the new board state
      case filter (possible b') [-1 * p, p] of  -- select next player to move
        (p':_) -> mainLoop b' p'   -- move if possible, otherwise game over
        _      -> print $ if winner == ' ' then 'd' else winner
                    where winner = player2Str $ signum $ sum $ elems b'

-- Let the games begin!
main :: IO()
main = putStr (board2Str initial) >> mainLoop initial 1

: sì, ero a 756 caratteri, ma ho notato che il codice non ha applicato correttamente le regole di Reversi. Peccato.

Modifica 2:
Un po 'più tweaking e trucchi, e sono riuscito a radersi altri 124 caratteri fino a 752 caratteri:

using C=System.Console;class O{static int[]b=new int[100];static int c=1;static void Main(){b[44]=b[55]=-1;b[45]=b[54]=1;var g=true;while(g){C.WriteLine(" abcdefgh");for(int i=10;i<90;i++){switch(i%10){case 0:C.Write(i/10);break;case 9:C.WriteLine();break;default:C.Write("w b"[b[i]+1]);break;}}C.Write("w b"[c+1]+">");var l=C.ReadLine();if(l.Length>1){int x=l[0]-96,y=l[1]-48;if(x>0&x<9&y>0&y<9&&b[y*10+x]<1)c*=f(y*10+x,1);}g=false;for(int y=10;y<90;y+=10)for(int x=y;x<y+8;)g|=b[++x]==0&&f(x,0)<0;}int s=0;foreach(int p in b)s+=p;C.WriteLine(s==0?"d":s<0?"w":"b");}static int f(int ofs,int y){var x=1;foreach(int d in new int[]{-11,-10,-9,-1,1,9,10,11}){int l=1,o=ofs;while(b[o+=d]==-c)l++;if(b[o]==c&l>1){x=-1;while(y>0&l-->0)b[o-=d]=c;}}return x;}}

Prima di compattare:

using Con = System.Console;

class O {

   // Initialise game board, made of ints - 0 is empty, 1 is a black piece, -1 a white.
   // Using a 10x10 board, with the outer ring of empties acting as sentinels.
   static int[] board = new int[100];

   // Color of the current player.
   static int currentColor = 1;

   static void Main() {
     // Set up the four pieces in the middle.
     board[44] = board[55] = -1;
     board[45] = board[54] = 1;
     var legal = true;
     while (legal) {
       // Print game board.
       Con.WriteLine(" abcdefgh");
       for (int i = 10; i < 90; i++) {
         switch (i % 10) {
           case 0: Con.Write(i / 10); break;
           case 9: Con.WriteLine(); break;
           default: Con.Write("w b"[board[i] + 1]); break;
         }
       }
       // Print input, indicating which color's turn it is.
       Con.Write("w b"[currentColor+1] + ">");
       // Parse input.
       var line = Con.ReadLine();
       if (line.Length > 1) {
         int x = line[0] - 96, y = line[1] - 48;
         // Discard malformed input.
         if (x > 0 & x < 9 & y > 0 & y < 9 && board[y * 10 + x] < 1)
           // Check if valid move and if so flip and switch players
           currentColor *= flip(y * 10 + x, 1);
       }
       // See if there are any legal moves by considering all possible ones.
       legal = false;
       for (int y = 10; y < 90; y += 10)
         for (int x = y; x < y + 8;)
           legal |= board[++x] == 0 && flip(x, 0) < 0;
     }
     // Calculate final score: negative is a win for white, positive one for black.
     int score = 0;
     foreach (int piece in board) score += piece;
     Con.WriteLine(score == 0 ? "d" : score < 0 ? "w" : "b");
   }

   // Flip pieces, or explore whether putting down a piece would cause any flips.
   static int flip(int ofs, int commitPutDown) {
     var causesFlips = 1;
     // Explore all straight and diagonal directions from the piece put down.
     foreach (int d in new int[] { -11, -10, -9, -1, 1, 9, 10, 11 }) {
       // Move along that direction - if there is at least one piece of the opposite color next
       // in line, and the pieces of the opposite color are followed by a piece of the same
       // color, do a flip.
       int distance = 1, o = ofs;
       while (board[o += d] == - currentColor) distance++;
       if (board[o] == currentColor & distance > 1) {
         causesFlips = -1;
         while (commitPutDown > 0 & distance-- > 0) board[o -= d] = currentColor;
       }
     }
     return causesFlips;
   }

}

876 carattere C # versione:

using C=System.Console;class O{static void Main(){int[]b=new int[100];b[44]=b[55]=2;b[45]=b[54]=1;int c=1;while(true){C.WriteLine(" abcdefgh");for(int i=10;i<90;i++){switch(i%10){case 0:C.Write(i/10);break;case 9:C.WriteLine();break;default:C.Write(" bw"[b[i]]);break;}}bool g=false;for(int y=10;y<90;y+=10)for(int x=1;x<9;x++){g|=(b[x+y]==0&&f(x+y,b,c,false));}if(!g)break;C.Write(" bw"[c]+">");var l=C.ReadLine();if(l.Length>1){int x=l[0]-96,y=l[1]-48,ofs;if(x>0&x<9&y>0&y<9&&b[ofs=y*10+x]==0)if(f(ofs,b,c,true))b[ofs]=c;c=3-c;}}int s=0;for(int y=10;y<90;y+=10)for(int x=1;x<9;x++)switch(b[y+x]){case 1:s++;break;case 2:s--;break;}C.WriteLine(s==0?"d":s<0?"w":"b");}static bool f(int ofs,int[]b,int p,bool c){var x=false;foreach(int d in new int[]{-11,-10,-9,-1,1,9,10,11}){int l=1,o=ofs;while(b[o+=d]==3-p)l++;if(b[o]==p&l>1){x=true;if(c)while(l-->1)b[o-=d]=p;}}return x;}}

Prima di compattare:

using Con = System.Console;

class Othello {

  static void Main() {
    // Initialise game board, made of ints - 0 is empty, 1 is a black piece, 2 a white.
    // Using a 10x10 board, with the outer ring of empties acting as sentinels.
    int[] board = new int[100];
    // Set up the four pieces in the middle.
    board[44] = board[55] = 2;
    board[45] = board[54] = 1;
    // Color of the current player.
    int currentColor = 1;
    while (true) {
      // Print game board.
      Con.WriteLine(" abcdefgh");
      for (int i = 10; i < 90; i++) {
        switch (i % 10) {
          case 0: Con.Write(i / 10); break;
          case 9: Con.WriteLine(); break;
          default: Con.Write(" bw"[board[i]]); break;
        }
      }
      // See if there are any legal moves by considering all possible ones.
      bool legal = false;
      for (int y = 10; y < 90; y += 10) for (int x = 1; x < 9; x++) {
        legal |= (board[x + y] == 0 && flip(x + y, board, currentColor, false));
      }
      if (!legal) break;
      // Print input, indicating which color's turn it is.
      Con.Write(" bw"[currentColor] + ">");
      // Parse input.
      string l = Con.ReadLine();
      if (l.Length > 1) {
        int x = l[0] - 96, y = l[1] - 48;
        int ofs;
        // Discard malformed input.
        if (x > 0 & x < 9 & y > 0 & y < 9 && board[ofs = y * 10 + x] == 0)
          // Check if valid move & flip if it is - if not, continue.
          if (flip(ofs, board, currentColor, true))
            // Put down the piece itself.
            board[ofs] = currentColor;
        // Switch players.
        currentColor = 3 - currentColor;
      }
    }
    // Calculate final score: negative is a win for white, positive one for black.
    int score = 0;
    for (int y = 10; y < 90; y += 10) for (int x = 1; x < 9; x++)
      switch (board[y + x]) {
        case 1: score++; break;
        case 2: score--; break;
      }
    Con.WriteLine(score == 0 ? "d" : score < 0 ? "w" : "b");
  }

  /** Flip pieces, or explore whether putting down a piece would cause any flips. */
  static bool flip(int ofs, int[] board, int playerColor, bool commitPutDown) {
    bool causesFlips = false;
    // Explore all straight and diagonal directions from the piece put down.
    foreach (int d in new int[] { -11, -10, -9, -1, 1, 9, 10, 11 }) {
      // Move along that direction - if there is at least one piece of the opposite color next
      // in line, and the pieces of the opposite color are followed by a piece of the same
      // color, do a flip.
      int distance = 1, o = ofs;
      while (board[o += d] == 3 - playerColor) distance++;
      if (board[o] == playerColor & distance > 1) {
        causesFlips = true;
        if (commitPutDown) while (distance-- > 1) board[o -= d] = playerColor;
      }
    }
    return causesFlips;
  }

}

Io uso un int [100] al posto di un char [10,10], per fare qualche looping e confronti più semplice. Ci sono un sacco di piccoli trucchi in là, ma a parte questo è fondamentalmente lo stesso del codice Java originale.

Modifica:
L'editor mostra una strana valore "Col", ma si dovrebbe guardare il valore "Ch" ... Non è 943 caratteri, è 876 ...

C ++, 672 caratteri

Ecco la mia versione. Pesa 672 caratteri, includendo i fine riga:

#include <iostream>
#define F for
#define G F(i p=9;p<90;++p)
#define R return
#define C std::cout
typedef int i;i b[100];i f(i p, i s, i d){i t=0;i q[]={-11,-10,-9,-1,1,9,10,11};F(i o=0;o<8;++o){i c=p+q[o];F(;b[c]==-s;c+=q[o]);if(b[c]==s)F(--t;c!=p;c-=q[o],++t)if(d)b[c]=s;}R t;}i h(i s){G if(!b[p]&&f(p,s,0))R 1;R 0;}i main(){F(i p=0;p<100;++p)b[p]=p<10||p>89||!(p%10%9)?2:0;b[44]=b[55]=-1;b[45]=b[54]=1;i s=1;F(;;){C<<" abcdefgh";G C<<(char)(p%10?"w b\n"[b[p]+1]:'0'+p/10);s=h(s)?s:-s;if(!h(s)){s=-34;G s+=b[p];C<<(s<0?'s':s?'b':'d')<<'\n';R 0;}i p=0;F(;p<9||p>90||b[p]||!f(p,s,1);){C<<"w b"[s+1]<<">";std::string m;std::cin>>m;p=m[0]-'`'+(m[1]-'0')*10;}b[p]=s;s=-s;}}

posso farlo in 1143 caratteri di Java:

import java.io.*;public class R{public static void main(String[]args)throws Exception{char[][]b=new char[10][10];for(inty=0;y<10;y++)for(int x=0;x<10;x++)b[y][x]=' ';b[4][4]='w';b[4][5]='b';b[5][4]='b';b[5][5]='w';char c='b';BufferedReader r=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));while(true){System.out.println(" abcdefgh");boolean m=false;for(int y=1;y<9;y++){System.out.print(y);for(int x=1;x<9;x++){System.out.print(b[y][x]);m=m||(b[y][x]==' '&&f(x,y,b,c,false));}System.out.println();}if(!m)break;System.out.print(c+">");String l = r.readLine();if(l.length()<2)continue;int x=l.charAt(0)-'a'+1;int y=l.charAt(1)-'0';if(x<1||x>8||y<1||y>8||b[y][x]!=' '||!f(x, y, b, c, true))continue;b[y][x]=c;c=c=='b'?'w':'b';}int s=0;for(int y=1;y<9;y++)for(int x=1;x<9;x++)s+=b[y][x]=='b'?1:b[y][x]=='w'?-1:0;System.out.println(s==0?"d":s<0?"w":"b");}static boolean f(int x,int y,char[][]b,char c,boolean o){boolean p=false;for(int u=-1;u<2;u++)for(int v=-1;v<2;v++){if(u==0&&v==0)continue;int d=0;do d++;while(b[y+d*u][x+d*v]==(c=='b'?'w':'b'));if(b[y+d*u][x+d*v]==c&&d>1){p=true;if(o)for(int e=1;e<d;e++)b[y+e*u][x+e*v]=c;}}return p;}}

Ecco una versione longhand di (quasi) lo stesso Java:

import java.io.*;

public class Reversi {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // Initialise game board, made of chars - ' ' is empty, 'b' is a black piece, 'w' a white.
        // Using a 10x10 board, with the outer ring of empties acting as sentinels.
        char[][] board = new char[10][10];
        for (int y = 0; y < 10; y++) { for (int x = 0; x < 10; x++) { board[y][x] = ' '; } }
        // Set up the four pieces in the middle.
        board[4][4] = 'w'; board[4][5] = 'b'; board[5][4] = 'b'; board[5][5] = 'w';
        // Color of the current player.
        char currentColor = 'b';
        BufferedReader r = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        while (true) {
            // Print game board.
            System.out.println(" abcdefgh");
            for (int y = 1; y < 9; y++) {
                System.out.print(y);
                for (int x = 1; x < 9; x++) { System.out.print(board[y][x]); }
                System.out.println();
            }
            // See if there are any legal moves by considering all possible ones.
            boolean legalMovesAvailable = false;
            for (int y = 1; y < 9; y++) { for (int x = 1; x < 9; x++) {
                legalMovesAvailable = legalMovesAvailable ||
                        (board[y][x] == ' ' && flip(x, y, board, currentColor, false));
            }}
            if (!legalMovesAvailable) { break; }
            // Print input, indicating which color's turn it is.
            System.out.print(currentColor + ">");
            // Parse input.
            String l = r.readLine();
            if (l.length() < 2) { continue; }
            int x = l.charAt(0) - 'a' + 1;
            int y = l.charAt(1) - '0';
            // Discard malformed input.
            if (x < 1 || x > 8 || y < 1 || y > 8 || board[y][x] != ' ') { continue; }
            // Check if valid move & flip if it is - if not, continue.
            if (!flip(x, y, board, currentColor, true)) { continue; }
            // Put down the piece itself.
            board[y][x] = currentColor;
            // Switch players.
            currentColor = currentColor == 'b' ? 'w' : 'b';
        }
        // Calculate final score: negative is a win for white, positive one for black.
        int score = 0;
        for (int y = 1; y < 9; y++) { for (int x = 1; x < 9; x++) {
            score += board[y][x] == 'b' ? 1 : board[y][x] == 'w' ? -1 : 0;
        }}
        System.out.println(score == 0 ? "d" : score < 0 ? "w" : "b");
    }

    /** Flip pieces, or explore whether putting down a piece would cause any flips. */
    static boolean flip(int pieceX, int pieceY, char[][] board, char playerColor, boolean commitPutDown) {
        boolean causesFlips = false;
        // Explore all straight and diagonal directions from the piece put down.
        for (int dY = -1; dY < 2; dY++) { for (int dX = -1; dX < 2; dX++) {
            if (dY == 0 && dX == 0) { continue; }
            // Move along that direction - if there is at least one piece of the opposite color next
            // in line, and the pieces of the opposite color are followed by a piece of the same
            // color, do a flip.
            int distance = 0;
            do {
                distance++;
            } while (board[pieceY + distance * dY][pieceX + distance * dX] == (playerColor == 'b' ? 'w' : 'b'));
            if (board[pieceY + distance * dY][pieceX + distance * dX] == playerColor && distance > 1) {
                causesFlips = true;
                if (commitPutDown) {
                    for (int distance2 = 1; distance2 < distance; distance2++) {
                        board[pieceY + distance2 * dY][pieceX + distance2 * dX] = playerColor;
                    }
                }
            }
        }}
        return causesFlips;
    }
}

Questa non abbastanza risolve il problema come dichiarato, ma questa implementazione in realtà gioca Otello (Reversi) ad un livello ragionevolmente forte. Questa è una delle migliori voci IOCCC di sempre, a mio parere. Potete trovare ulteriori informazioni su di esso in "Lievaart" alla precedenti Winners IOCCC pagina.

(ho copiato l'attuazione come pubblicato, ma GCC non ha accettato l'idea di #define D define. Con s/D/define/g, il programma viene compilato e funziona bene.)

#define D define
#D Y return
#D R for
#D e while
#D I printf
#D l int
#D W if
#D C y=v+111;H(x,v)*y++= *x
#D H(a,b)R(a=b+11;a<b+89;a++)
#D s(a)t=scanf("%d",&a)
#D U Z I
#D Z I("123\
45678\n");H(x,V){putchar(".XO"[*x]);W((x-V)%10==8){x+=2;I("%d\n",(x-V)/10-1);}}
l V[1600],u,r[]={-1,-11,-10,-9,1,11,10,9},h[]={11,18,81,88},ih[]={22,27,72,77},
bz,lv=60,*x,*y,m,t;S(d,v,f,_,a,b)l*v;{l c=0,*n=v+100,j=d<u-1?a:-9000,w,z,i,g,q=
3-f;W(d>u){R(w=i=0;i<4;i++)w+=(m=v[h[i]])==f?300:m==q?-300:(t=v[ih[i]])==f?-50:
t==q?50:0;Y w;}H(z,0){W(E(v,z,f,100)){c++;w= -S(d+1,n,q,0,-b,-j);W(w>j){g=bz=z;
j=w;W(w>=b||w>=8003)Y w;}}}W(!c){g=0;W(_){H(x,v)c+= *x==f?1:*x==3-f?-1:0;Y c>0?
8000+c:c-8000;}C;j= -S(d+1,n,q,1,-b,-j);}bz=g;Y d>=u-1?j+(c<<3):j;}main(){R(;t<
1600;t+=100)R(m=0;m<100;m++)V[t+m]=m<11||m>88||(m+1)%10<2?3:0;I("Level:");V[44]
=V[55]=1;V[45]=V[54]=2;s(u);e(lv>0){Z do{I("You:");s(m);}e(!E(V,m,2,0)&&m!=99);
W(m!=99)lv--;W(lv<15&&u<10)u+=2;U("Wait\n");I("Value:%d\n",S(0,V,1,0,-9000,9000
));I("move: %d\n",(lv-=E(V,bz,1,0),bz));}}E(v,z,f,o)l*v;{l*j,q=3-f,g=0,i,w,*k=v
+z;W(*k==0)R(i=7;i>=0;i--){j=k+(w=r[i]);e(*j==q)j+=w;W(*j==f&&j-w!=k){W(!g){g=1
;C;}e(j!=k)*((j-=w)+o)=f;}}Y g;}

È possibile trovare una reimplementazione moderna di questa versione al mio Otello pagina.

Assumendo che il codice funziona qui una versione ottimizzata.

1081 caratteri

import java.util.*;import java.io.*;class R{public static void main(String[]a)throws Exception{PrintStream h=System.out;char[][]b=new char[10][10];for(int y=0;y<10;y++)for(int x=0;x<10;x++)b[y][x]=' ';b[4][4]='w';b[4][5]='b';b[5][4]='b';b[5][5]='w';char c='b';Scanner r=new Scanner(System.in);while(true){h.println(" abcdefgh");boolean m=false;for(int y=1;y<9;y++){h.print(y);for(int x=1;x<9;x++){h.print(b[y][x]);m=m||(b[y][x]==' '&&f(x,y,b,c,false));}h.println();}if(!m)break;h.print(c+">");String l=r.nextLine();if(l.length()<2)continue;int x=l.charAt(0)-'a'+1;int y=l.charAt(1)-'0';if(x<1||x>8||y<1||y>8||b[y][x]!=' '||!f(x,y,b,c,true))continue;b[y][x]=c;c=c=='b'?'w':'b';}int s=0;for(int y=1;y<9;y++)for(int x=1;x<9;x++)s+=b[y][x]=='b'?1:b[y][x]=='w'?-1:0;h.println(s==0?"d":s<0?"w":"b");}static boolean f(int x,int y,char[][]b,char c,boolean o){boolean p=false;for(int u=-1;u<2;u++)for(int v=-1;v<2;v++){if(u==0&&v==0)continue;int d=0;do d++;while(b[y+d*u][x+d*v]==(c=='b'?'w':'b'));if(b[y+d*u][x+d*v]==c&&d>1){p=true;if(o)for(int e=1;e<d;e++)b[y+e*u][x+e*v]=c;}}return p;}}

/ HTML 1419 caratteri JavaScript (dichiarazione incompleta, abbandonata)

Kinopiko sta abbandonando questa voce . Dopo aver lavorato sulla versione ungolfed di questo un po 'dopo aver presentato la voce, mi sono reso conto che il problema è molto più complicato di quanto sembri. Ad esempio, è necessario verificare la presenza di posizioni non riproducibili e dichiarare un vincitore se entrambi i giocatori sono in posizioni non riproducibili. Non so se le altre risposte effettivamente fare questo, ma la logica è abbastanza complicato che questo non è davvero un problema più divertente. Se qualcun altro vuole conquistare e finire questo, sentitevi liberi di farlo.

Questo non è ancora finito (non tenere il punteggio). Ho fatto che puntare e cliccare piuttosto che la lettura di ingresso.

<html>
<head>
<style>
.s{background-color:green;width:50;height:50;font-size:40}
.w{color:white;font-size:40}
.b{color:black;font-size:40}
.h{width:50;height:50;font-size:30}
</style>
<script>
b=new Array()
for(i=0;i<10;i++)b[i]=new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0);
function j(x,y,c){a=k("s"+x+y)
a.innerHTML=String.fromCharCode(parseInt("25CF",16))
a.className="s "+c}
z="b"
function v(x,y,c){
d=0
for(g=(x>1?x-1:1);g<=(x<8?x+1:8);g++){
for(h=(y>1?y-1:1);h<=(y<8?y+1:8);h++){
if(g==x&&h==y)continue
n=b[g][h]
if(n!=0&&n!=c){e=g-x
f=h-y
for(t=1;;t++){p=x+t*e
q=y+t*f
if(p<1||q<1||p>8||q>8)break
if(!b[p][q])break
if(b[p][q]==c){d=1
for(s=1;s<t;s++){r=x+s*e
u=y+s*f
b[r][u]=c
a=k("s"+r+u)
a.className="s "+c}break}}}}}return d}
function w(x,y){if(b[x][y])return
if(!v(x,y,z))return
b[x][y]=z
j(x,y,z)
z=(z=="b"?"w":"b")}

function create_b(){
b[4][4]=b[5][5]="w";b[4][5]=b[5][4]="b"
t=k("b");
r=o("tr",t)
for(x=0;x<9;x++){
if(x){
h=o("th",r)
h.innerHTML=x}
else 
h=o("th",r)
h.className="h"}
for(y=1;y<9;y++){
r=o("tr",t)
for(x=0;x<9;x++){
if(x){td=o("td",r)
td.className="s a"
td.id="s"+x+y;(function(x,y){td.onclick=function(){w(x,y)}}(x,y))
if(b[x][y])j(x,y,b[x][y])
}else{
h=o("th",r)
h.innerHTML=y
h.className="h"}}}}
function o(p,q){n=document.createElement(p);q.appendChild(n);return n}
function k(i){return document.getElementById(i)}
</script>
</head>
<body onload="create_b()">
<table id="b"></table>
</body>
</html>

Ecco un 1266 byte WinXP .COM il file . Questo potrebbe sembrare un po 'grande, ma lo fa superare i requisiti in qualche modo. OK, mi sono lasciato trasportare un po '.

Controlli:

w,s,a,d = move cursor
space = place piece
enter = exit program

Dovrebbe essere abbastanza intuitivo da giocare.

P.S. Il codice sorgente è qui!

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
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