Domanda

Voglio scrivere un filtro video per Adobe Premiere e devo stampare/disegnare/renderizzare del testo nel fotogramma video di output.

Cerca in Adobe Premiere CS4 SDK Non sono riuscito a trovare una risposta rapida: è possibile?

Si prega di fornire alcuni campioni!

Grazie!

È stato utile?

Soluzione

Alcune strategie che cercherò di implementare:

  1. disegna il testo con GDI in una bitmap della dimensione del fotogramma (VideoHandle->piSuites->ppixFuncs->ppixGetBounds)
  2. sovrapponi i pixel del fotogramma (VideoHandle->sorgente) con i pixel bitmap

AGGIORNAMENTO testo alternativo http://img413.imageshack.us/img413/6201/adobe.jpgEsempio funzionante, utilizzando l'esempio Simple_Video_Filter dall'SDK...

all'inizio della funzione xFilter (selettore breve, VideoHandle theData) crea bitmap con testo:

TCHAR szBuffer[50] = {0};
RECT rect;
HDC hdc = GetDC(NULL);
int iLength = 0;
iLength = wsprintf(szBuffer, "Hello World!");
BITMAPINFO bmInfo;
memset(&bmInfo.bmiHeader,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bmInfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmInfo.bmiHeader.biWidth=100;
bmInfo.bmiHeader.biHeight=15;
bmInfo.bmiHeader.biPlanes=1;
bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
//create a temporary dc in memory.
HDC pDC = GetDC(0);
HDC TmpDC=CreateCompatibleDC(pDC);
//create a new bitmap and select it in the memory dc
BYTE *pbase;
HBITMAP TmpBmp=CreateDIBSection(pDC, &bmInfo,DIB_RGB_COLORS,(void**)&pbase,0,0);
HGDIOBJ TmpObj=SelectObject(TmpDC,TmpBmp);
SetRect(&rect, 0, 0, 100, 15);
DrawText(TmpDC, szBuffer, iLength, &rect, 32);

al centro dove è impostato il filtro, invece di

redSource = (redSource + redAdd) & 0x000000ff;
greenSource = (greenSource + greenAdd) & 0x000000ff;
blueSource = (blueSource + blueAdd) & 0x000000ff;

utilizzo

int x = vert;
int y = horiz;
if(x < 215 && y < 300)
{
    COLORREF c = GetPixel(TmpDC,y-200, 215 - x);
    if(0 == ((int)GetRValue(c)+(int)GetGValue(c)+(int)GetBValue(c)))
    {
        redSource =255;
        greenSource =255;
        blueSource =255;
    }
}

e alla fine della funzione pulisci la memoria

SelectObject(TmpDC,TmpObj);
DeleteDC(TmpDC);

PS [un giorno :)] è necessario archiviare la bitmap in memoria una volta invece di crearla ogni volta per fotogramma...

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