Come generare Perlin Noise su un iPhone
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24-09-2019 - |
Domanda
Voglio creare un animato Perlin rumore su iPhone, in modo da poter in ultima analisi, fare qualcosa di simile: http://dl.dropbox.com/u/1977230/example.png
Ho guardato e guardato, ma non riesce a trovare nulla di simile o un modo per visualizzare in realtà un Perlin Noise.
mi è stato detto di guardare OpenGL ES, ma anche alla ricerca di un esempio di Perlin rumore o un effetto di lava / al plasma non si traduce in nulla.
Mi piacerebbe davvero apprezzare un certo aiuto su questo.
Grazie ragazzi, Andre
Soluzione
Bene, il primo studio Perlin Noise stesso algoritmo. http://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise sembra proprio il posto migliore per prendere off.
Una volta che hai i dati RGBA di questo effetto del vostro, la cosa brutta comincia.
Ci sono due opzioni in fondo.
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creare una sottoclasse UIView e sovrascrivere il pareggio: il metodo (CGRect). Utilizzare Conversione dei dati RGB in una bitmap in Objective-C ++ Cocoa sapientemente per creare un CGImage dai vostri dati e e disegnare l'immagine al contesto corrente in pareggio.
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), <#CGRect rect#>, <#CGImageRef image#>);
Se questa immagine un fermo è, tu sei ok. Se si tratta di animazione, questo potrebbe non essere la soluzione migliore.
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acquisire familiarità con OpenGL ES su iPhone. esempio OpenGL ES di L'iPhone SDK è un ottimo punto di partenza. Studiare Texture Mapping. Una volta che si ha familiarità con glTexImage2D, l'uso che per caricare la vostra immagine.
L'esempio può essere facilmente esteso con la seguente:
hanno queste definizioni:
GLuint spriteTexture; GLubyte *spriteData; // the perlin noise will be here size_t width, height;
poi nel metodo init ESRenderer creare spazio per la trama:
- (id) init { .... width = 512; // make sure the texture size is the power of 2 height = 512; glGenTextures(1, &spriteTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData); //free(spriteData); // free this if not used any more glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
Nel caso il rumore viene periodicamente aggiornato, aggiorna la struttura del metodo render
- (void) render { ..... glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);
Ah, mi manca il buon vecchio video è su $ A000 giorni:)
Altri suggerimenti
Ho iniziato un progetto open source su Github che è possibile utilizzare per la generazione di rumore Perlin. Supporta pieno 4-dimensionale (x, y, z, t) generazione Perlin. Esso include anche un progetto con un'applicazione sandbox di giocare con le idee di texture. http://czgarrett.com/code/2011 /05/18/perlin-noise-generator-for-ios.html
Ora c'è un'altra funzione del disturbo Perlin per GLSL dello shader che non richiede ricerca texture: https://github.com/ashima/webgl-noise/tree/master/src . Questo dovrebbe funzionare su iPhone.