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Soluzione

Sembra che Application.Current.RootVisual.Rendersize ti fornirà tali informazioni.

Altri suggerimenti

Uso questo:

this.ScreenWidth = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualWidth;
this.ScreenHeight = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualHeight;

Molti modi per scuoiare un'app. Se è per XAML, è possibile legarsi alle proprietà del layoutroot.

Height="{Binding ElementName=LayoutRoot,Path=ActualHeight}"

Non posso ancora giù/voto(In realtà, ora posso e l'ho fatto), ma vorrei sottolineare che la risposta di "Luke Puplett" tra cui applicazione.Current.host.Content è quella corretta, non "Andréas Saudemont" che consiglia di rendering.

Userò i nomi comunemente usati nei tutorial o nelle applicazioni di esempio da MSDN.

Dico che host.current è più adeguato, perché all'inizio dell'applicazione, specialmente sul WP7 (non so come sia su "regolare" SL3/SL4 su PC), cioè, ad esempio, nel Il costruttore della prima pagina: la proprietà renderrize non è ancora impostata correttamente, poiché il "rootvisuale" dell'applicazione è in fase di costruzione e non è stata ancora assegnata in "App.xaml.cs". Almeno in quel punto, rendersize = size {0,0}

D'altra parte, se solo l'app si avvia correttamente, Host.Content è impostato su un po 'di telefono, che è correttamente di dimensioni integrali e ruotata nella posizione dello schermo effettivo. Immagino che all'inizio è la schermata di splash iniziale (vuoto o statico dal file jpg)

Se si desidera accedere alle dimensioni del display all'interno di un gioco XNA, usa questo:

graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width

e

graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height

Dove la grafica è la graphicdevicemanager del gioco attuale!

Intero schermo:

(App.Current.RootVisual as FrameworkElement).ActualHeight
(App.Current.RootVisual as FrameworkElement).ActualWidth

Pagina corrente:

Se vuoi conoscere la dimensione visibile (prendendo in considerazione AppBar / SystemTray), chiedi invece la pagina.

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