Domanda

sto ottenendo risultati strani con il seguente codice:

iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        iv.setImageResource(R.drawable.spinner_white_76);

        Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, iv.getDrawable()
                        .getIntrinsicWidth() / 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                iv.getDrawable().getIntrinsicHeight() / 2);
        a.setRepeatCount(-1);
        a.setDuration(1000);

        iv.startAnimation(a);

Che cosa è il modo giusto per specificare il punto dell'asse (centro della drawable)?

È stato utile?

Soluzione

sentire stupido! Capito al lavoro dopo aver trascorso qualche tempo a stretto contatto lettura della documentazione:

Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                0.5f);
        a.setRepeatCount(-1);
        a.setDuration(1000);

Altri suggerimenti

Si noti che questa non funziona se l'oggetto ha un'imbottitura asimmetrica (ad esempio, un padding sinistro di 5px e un diritto di imbottitura 0px), perché imbottitura è considerato parte dell'oggetto. Il che significa che il centro calcolata sarà compensato.

Una soluzione a questo è quella di utilizzare i margini invece di imbottitura se si utilizza imbottitura per motivi di layout. Come l'API dice riguardanti margini: "Questo spazio è al di fuori dai limiti di questo punto di vista" ( ViewGroup.MarginLayoutParams )

Questo significa che i margini non ruotano come imbottitura fa.

Per quanto titolo per questa domanda è Drawable di rotazione attorno al suo centro (e stavo cercando esattamente per questo, non aveva trovato e aveva per la sua attuazione me) vorrebbe inviare la mia soluzione / risposta.

ho finito per scrivere drawable personalizzato che può avvolgere qualsiasi drawable e consentirne la rotazione. Ecco il codice:

public class RotatableDrawable extends DrawableWrapper {

    private float rotation;
    private Rect bounds;
    private ObjectAnimator animator;
    private long defaultAnimationDuration;

    public RotatableDrawable(Resources resources, Drawable drawable) {
        super(vectorToBitmapDrawableIfNeeded(resources, drawable));
        bounds = new Rect();
        defaultAnimationDuration = resources.getInteger(android.R.integer.config_mediumAnimTime);
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        copyBounds(bounds);
        canvas.save();
        canvas.rotate(rotation, bounds.centerX(), bounds.centerY());
        super.draw(canvas);
        canvas.restore();
    }

    public void rotate(float degrees) {
        rotate(degrees, defaultAnimationDuration);
    }

    public void rotate(float degrees, long millis) {
        if (null != animator && animator.isStarted()) {
            animator.end();
        } else if (null == animator) {
            animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, 0);
            animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        }
        animator.setFloatValues(rotation, degrees);
        animator.setDuration(millis).start();
    }

    @AnimatorSetter
    public void setRotation(float degrees) {
        this.rotation = degrees % 360;
        invalidateSelf();
    }

    /**
     * Workaround for issues related to vector drawables rotation and scaling:
     * https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=192413
     * https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208453
     */
    private static Drawable vectorToBitmapDrawableIfNeeded(Resources resources, Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof VectorDrawable) {
            Bitmap b = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(b);
            drawable.setBounds(0, 0, c.getWidth(), c.getHeight());
            drawable.draw(c);
            drawable = new BitmapDrawable(resources, b);
        }
        return drawable;
    }
}
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