Domanda

Sto implementando un compilatore JIT semplicistico in una VM che sto scrivendo per divertimento (principalmente per saperne di più sulla progettazione del linguaggio) e sto ottenendo un comportamento strano, forse qualcuno può dirmi perché.

Per prima cosa definisco un "prototipo" JIT sia per C che per C ++:

#ifdef __cplusplus 
    typedef void* (*_JIT_METHOD) (...);
#else
    typedef (*_JIT_METHOD) ();
#endif

Ho un compile() Funzione che compilerà cose in ASM e le infilerà da qualche parte in memoria:

void* compile (void* something)
{
    // grab some memory
    unsigned char* buffer = (unsigned char*) malloc (1024);

    // xor eax, eax
    // inc eax
    // inc eax
    // inc eax
    // ret -> eax should be 3
    /* WORKS!
    buffer[0] = 0x67;
    buffer[1] = 0x31;
    buffer[2] = 0xC0;
    buffer[3] = 0x67;
    buffer[4] = 0x40;
    buffer[5] = 0x67;
    buffer[6] = 0x40;
    buffer[7] = 0x67;
    buffer[8] = 0x40;
    buffer[9] = 0xC3; */

    // xor eax, eax
    // mov eax, 9
    // ret 4 -> eax should be 9
    /* WORKS!
    buffer[0] = 0x67;
    buffer[1] = 0x31;
    buffer[2] = 0xC0;
    buffer[3] = 0x67;
    buffer[4] = 0xB8;
    buffer[5] = 0x09;
    buffer[6] = 0x00;
    buffer[7] = 0x00;
    buffer[8] = 0x00;
    buffer[9] = 0xC3; */


    // push ebp
    // mov ebp, esp
    // mov eax, [ebp + 6] ; wtf? shouldn't this be [ebp + 8]!?
    // mov esp, ebp
    // pop ebp
    // ret -> eax should be the first value sent to the function
    /* WORKS! */
    buffer[0] = 0x66;
    buffer[1] = 0x55;
    buffer[2] = 0x66;
    buffer[3] = 0x89;
    buffer[4] = 0xE5;
    buffer[5] = 0x66;
    buffer[6] = 0x66;
    buffer[7] = 0x8B;
    buffer[8] = 0x45;
    buffer[9] = 0x06;
    buffer[10] = 0x66;
    buffer[11] = 0x89;
    buffer[12] = 0xEC;
    buffer[13] = 0x66;
    buffer[14] = 0x5D;
    buffer[15] = 0xC3;

    // mov eax, 5
    // add eax, ecx
    // ret -> eax should be 50
    /* WORKS!
    buffer[0] = 0x67;
    buffer[1] = 0xB8;
    buffer[2] = 0x05;
    buffer[3] = 0x00;
    buffer[4] = 0x00;
    buffer[5] = 0x00;
    buffer[6] = 0x66;
    buffer[7] = 0x01;
    buffer[8] = 0xC8;
    buffer[9] = 0xC3; */

    return buffer;
}

E infine ho il pezzo principale del programma:

int main (int argc, char **args)
{
    DWORD oldProtect = (DWORD) NULL;
    int i = 667, j = 1, k = 5, l = 0;

    // generate some arbitrary function
    _JIT_METHOD someFunc = (_JIT_METHOD) compile(NULL);

    // windows only
#if defined _WIN64 || defined _WIN32
    // set memory permissions and flush CPU code cache
    VirtualProtect(someFunc,1024,PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);  
    FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), someFunc, 1024);
#endif

    // this asm just for some debugging/testing purposes
    __asm mov ecx, i

    // run compiled function (from wherever *someFunc is pointing to)
    l = (int)someFunc(i, k);

    // did it work?
    printf("result: %d", l);

    free (someFunc);
    _getch();

    return 0;
}

Come puoi vedere, il compile() La funzione ha un paio di test che ho corso per assicurarmi di ottenere risultati attesi e praticamente tutto funziona ma ho una domanda ...

Sulla maggior parte dei tutorial o delle risorse di documentazione, per far passare il primo valore di una funzione (nel caso di INT) [ebp+8], il secondo [ebp+12] e così via. Per qualche motivo, devo farlo [ebp+6] poi [ebp+10] e così via. Qualcuno potrebbe dirmi perché?

È stato utile?

Soluzione

I tuoi Opcodi sembrano sospettosi: sono pieni di 0x66 e 0x67 La dimensione dell'indirizzo/dati di sostituzione dei prefissi, che (in un segmento di codice a 32 bit) trasformerà le operazioni a 32 bit in quelle a 16 bit. per esempio

buffer[0] = 0x66;
buffer[1] = 0x55;
buffer[2] = 0x66;
buffer[3] = 0x89;
buffer[4] = 0xE5;
...

è

push bp
mov  bp, sp

piuttosto che

push ebp
mov  ebp, esp

(che sembra spiegare il comportamento osservato: spingere bp diminuisce il puntatore dello stack di 2 anziché 4).

Altri suggerimenti

Il tuo problema è il 66 e 67 BYTES - Override dimensione dell'operando e dimensione dell'indirizzo Override, rispettivamente.

Dato che stai eseguendo questo codice in modalità a 32 bit, questi byte dicono al processore che si desidera operandi e indirizzi a 16 bit invece di quelli a 32 bit. Il 66 55 smontare a PUSH BP, che spinge solo 2 byte anziché 4, quindi i tuoi indirizzi sono spenti di 2.

Il 67 Anche i byte nei primi due esempi non sono inutili, ma poiché stai accedendo solo ai registri e non alla memoria, non hanno alcun effetto e non rompono nulla (ancora). Quei byte dovrebbero anche essere rimossi.

Sembra che tu stia usando un framework progettato per il codice a 16 bit, o forse c'è un modo per dire che desideri un codice a 32 bit.

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