Domanda

Come posso implementare effetto Marquee in Java Swing

È stato utile?

Soluzione

Ecco un esempio utilizzando javax.swing.Timer.

Marquee.png

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

/** @see http://stackoverflow.com/questions/3617326 */
public class MarqueeTest {

    private void display() {
        JFrame f = new JFrame("MarqueeTest");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        String s = "Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow, "
        + "creeps in this petty pace from day to day, "
        + "to the last syllable of recorded time; ... "
        + "It is a tale told by an idiot, full of "
        + "sound and fury signifying nothing.";
        MarqueePanel mp = new MarqueePanel(s, 32);
        f.add(mp);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
        mp.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new MarqueeTest().display();
            }
        });
    }
}

/** Side-scroll n characters of s. */
class MarqueePanel extends JPanel implements ActionListener {

    private static final int RATE = 12;
    private final Timer timer = new Timer(1000 / RATE, this);
    private final JLabel label = new JLabel();
    private final String s;
    private final int n;
    private int index;

    public MarqueePanel(String s, int n) {
        if (s == null || n < 1) {
            throw new IllegalArgumentException("Null string or n < 1");
        }
        StringBuilder sb = new StringBuilder(n);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            sb.append(' ');
        }
        this.s = sb + s + sb;
        this.n = n;
        label.setFont(new Font("Serif", Font.ITALIC, 36));
        label.setText(sb.toString());
        this.add(label);
    }

    public void start() {
        timer.start();
    }

    public void stop() {
        timer.stop();
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        index++;
        if (index > s.length() - n) {
            index = 0;
        }
        label.setText(s.substring(index, index + n));
    }
}

Altri suggerimenti

So che questa è una risposta in ritardo, ma ho appena visto un altro domanda su un tendone che è stato chiuso perché è stato considerato un duplicato di questa risposta.

Così ho pensato di aggiungere il mio suggerimento che prende un diverso approccio dalle altre risposte suggerite qui.

MarqueePanel scorre componenti su un pannello non solo testo. te Quindi questo consente di trarre il massimo vantaggio da qualsiasi componente Swing. Un semplice tendone può essere utilizzato con l'aggiunta di un JLabel con il testo. Un tendone amatore potrebbe utilizzare un JLabel con HTML in modo da poter utilizzare font e colori diversi per il testo. È anche possibile aggiungere un secondo componente con un'immagine.

Ho appena Googled per esso e trovato questo link . Ho eseguito il codice e sembra fare quello che vuoi.

risposta

di base è di disegnare il testo / grafica in una bitmap e quindi implementare un componente che dipinge l'immagine bitmap compensato da una certa quantità. Di solito tendoni / ticker left scroll così gli incrementi di offset che significa che il bitmap è dipinto a -offset. Il componente gestisce un timer che periodicamente incendi, incrementando la stessa offset e invalidando così ridipinge.

Cose come involucro sono un po 'più complesso da affrontare, ma abbastanza semplice. Se lo scostamento supera il bitmap larghezza si reimposta indietro a 0. Se il + larghezza componente> Offset bitmap larghezza si dipingere il resto della partenza componente dall'inizio della bitmap.

La chiave per un ticker decente è quello di rendere lo scorrimento più agevole e come flicker libero possibile. Pertanto, può essere necessario prendere in considerazione il doppio buffering il risultato, prima dipingendo il bit di scorrimento in una bitmap e poi il rendering che in una volta, piuttosto che dipingere dritto nello schermo.

Ecco un codice che ho buttato insieme per iniziare. Io di solito prendevo il codice ActionListener e mettere che in una sorta di classe MarqueeController per mantenere questa logica separata dal pannello, ma questa è una domanda diversa su come organizzare l'architettura MVC, e in una classe abbastanza semplice come questo potrebbe non essere così importante .

Ci sono anche varie librerie di animazione che vi aiutano a fare questo, ma io non lo fanno normalmente come per includere librerie nei progetti solo per risolvere un problema come questo.

public class MarqueePanel extends JPanel {
  private JLabel textLabel;
  private int panelLocation;
  private ActionListener taskPerformer;
  private boolean isRunning = false;

  public static final int FRAMES_PER_SECOND = 24;
  public static final int MOVEMENT_PER_FRAME = 5;

  /**
   * Class constructor creates a marquee panel.
   */

  public MarqueePanel() {
    this.setLayout(null);
    this.textLabel = new JLabel("Scrolling Text Here");
    this.panelLocation = 0;
    this.taskPerformer = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        MarqueePanel.this.tickAnimation();
      }
    }
  }

  /**
   * Starts the animation.
   */

  public void start() {
    this.isRunning = true;
    this.tickAnimation();
  }

  /**
   * Stops the animation.
   */

  public void stop() {
    this.isRunning = false;
  }

  /**
   * Moves the label one frame to the left.  If it's out of display range, move it back
   * to the right, out of display range.
   */

  private void tickAnimation() {
    this.panelLocation -= MarqueePanel.MOVEMENT_PER_FRAME;
    if (this.panelLocation < this.textLabel.getWidth())
      this.panelLocaton = this.getWidth();
    this.textLabel.setLocation(this.panelLocation, 0);
    this.repaint();
    if (this.isRunning) {
      Timer t = new Timer(1000 / MarqueePanel.FRAMES_PER_SECOND, this.taskPerformer);
      t.setRepeats(false);
      t.start();
    }
  }
}

Aggiungere un JLabel al telaio o pannello.

ScrollText s=   new ScrollText("ello Everyone.");
jLabel3.add(s);


public class ScrollText extends JComponent {
private BufferedImage image;

private Dimension imageSize;

private volatile int currOffset;

private Thread internalThread;

private volatile boolean noStopRequested;

public ScrollText(String text) {
currOffset = 0;
buildImage(text);

setMinimumSize(imageSize);
setPreferredSize(imageSize);
setMaximumSize(imageSize);
setSize(imageSize);

noStopRequested = true;
Runnable r = new Runnable() {
  public void run() {
    try {
      runWork();
    } catch (Exception x) {
      x.printStackTrace();
    }
  }
};

internalThread = new Thread(r, "ScrollText");
internalThread.start();
}

private void buildImage(String text) {
RenderingHints renderHints = new RenderingHints(
    RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

renderHints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
    RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);

BufferedImage scratchImage = new BufferedImage(1, 1,
    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D scratchG2 = scratchImage.createGraphics();
scratchG2.setRenderingHints(renderHints);

Font font = new Font("Serif", Font.BOLD | Font.ITALIC, 24);

FontRenderContext frc = scratchG2.getFontRenderContext();
TextLayout tl = new TextLayout(text, font, frc);
Rectangle2D textBounds = tl.getBounds();
int textWidth = (int) Math.ceil(textBounds.getWidth());
int textHeight = (int) Math.ceil(textBounds.getHeight());

int horizontalPad = 600;
int verticalPad = 10;

imageSize = new Dimension(textWidth + horizontalPad, textHeight
    + verticalPad);

image = new BufferedImage(imageSize.width, imageSize.height,
    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g2 = image.createGraphics();
g2.setRenderingHints(renderHints);

int baselineOffset = (verticalPad / 2) - ((int) textBounds.getY());

g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillRect(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);

g2.setColor(Color.GREEN);
tl.draw(g2, 0, baselineOffset);

// Free-up resources right away, but keep "image" for
// animation.
scratchG2.dispose();
scratchImage.flush();
g2.dispose();
 }
public void paint(Graphics g) {
// Make sure to clip the edges, regardless of curr size
g.setClip(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);

int localOffset = currOffset; // in case it changes
g.drawImage(image, -localOffset, 0, this);
g.drawImage(image, imageSize.width - localOffset, 0, this);

// draw outline
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0, 0, imageSize.width - 1, imageSize.height - 1);
  }
private void runWork() {
while (noStopRequested) {
  try {
    Thread.sleep(10); // 10 frames per second

    // adjust the scroll position
    currOffset = (currOffset + 1) % imageSize.width;

    // signal the event thread to call paint()
    repaint();
  } catch (InterruptedException x) {
    Thread.currentThread().interrupt();
  }
  }
 }

public void stopRequest() {
noStopRequested = false;
internalThread.interrupt();
}

public boolean isAlive() {
return internalThread.isAlive();
}


}

Questo dovrebbe essere un miglioramento di @camickr MarqueePanel. Vedi sopra.

Per mappare gli eventi del mouse ai componenti specifici aggiunti a MarqueePanel

Override add(Component comp) di MarqueePanel al fine di indirizzare tutti gli eventi del mouse dei componenti

Un problema qui è che cosa fare con i MouseEvents sparati dai singoli componenti. Il mio approccio è quello di rimuovere gli ascoltatori del mouse formano i componenti aggiunti e lasciare che i MarqueePanel reindirizzare l'evento per il componente corretto.

Nel mio caso questi componenti si suppone siano collegamenti.

    @Override
    public Component add(Component comp) {
        comp = super.add(comp);

        if(comp instanceof MouseListener)
             comp.removeMouseListener((MouseListener)comp);

        comp.addMouseListener(this);

        return comp;
    }

Poi mappare la x componente a un MarqueePanel x e, infine, il componente corretto

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
    Component source = (Component)e.getSource();
    int x = source.getX() + e.getX();
    int y = source.getY();

    MarqueePanel2 marqueePanel = (MarqueePanel2) ((JComponent)e.getSource()).getParent();
    double x2 = marqueePanel.getWidth();
    double x1 = Math.abs(marqueePanel.scrollOffset);



    if(x >= x1 && x <= x2)
    {
        System.out.println("Bang " + x1);
        Component componentAt = getComponentAt(x+marqueePanel.scrollOffset, y);

        if(comp instanceof MouseListener)
             ((MouseListener) componentAt).mouseClicked(e);

        System.out.println(componentAt.getName());
    }
    else
    {
        return;
    }


    //System.out.println(x);
}
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