Domanda

Sto sviluppando un'applicazione per la registrazione di video e voglio sovrapporre l'anteprima del video con un logo e un timer di registrazione.

Ho provato a eseguire l'applicazione a schermo intero e tutto ha funzionato bene. Quindi ho provato a eseguire l'applicazione come una normale applicazione Windows e ha restituito un errore.

Qualcuno potrebbe dare un'occhiata al codice qui sotto se c'è un modo per modificarlo per eseguire l'applicazione come una normale app di Windows?

HRESULT CViewfinderRenderer::OnStartStreaming()
{
  HRESULT hr = S_OK;
  DDSURFACEDESC ddsd;

  m_pDD = NULL;

  //full screen settings
  hr = DirectDrawCreate(NULL, &m_pDD, NULL);
  hr = m_pDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd, DDSCL_FULLSCREEN);

  ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 
  ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 
  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
  ddsd.dwBackBufferCount = 1;

  //end full screen settings

  //normal settings
  /*hr = DirectDrawCreate(NULL, &m_pDD, NULL);
  hr = m_pDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd, DDSCL_NORMAL);

  ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
  ddsd.dwFlags = DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
  ddsd.dwBackBufferCount = 1;*/
  //end normal settings

  hr = m_pDD->CreateSurface(&ddsd, &m_pSurface, NULL);
  if (hr != DD_OK) {
    return hr;
  }

  // Get backsurface
  hr = m_pSurface->EnumAttachedSurfaces(&m_pBackSurface, EnumFunction);

  return S_OK;
}
È stato utile?

Soluzione

Anche quando si esegue finestre, è necessario creare una superficie primaria, ma non è una superficie ruotabile.

 //full screen settings
 hr = DirectDrawCreate(NULL, &m_pDD, NULL);
 hr = m_pDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd, DDSCL_NORMAL);

 ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 
 ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 
 ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

Oltre a creare una superficie, molto probabilmente vorrai creare un tagliatore per la finestra. Per un esempio completo, vedi il paragrafo Esecuzione in finestra questo articolo di GameDev .

Altri suggerimenti

Quale errore ha restituito?

Prova anche questo invece:

ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
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