Domanda

E 'possibile attivare l'illuminazione per pixel (in modo che io possa avere bei riflessi speculari a basso tessellated superfici) nella OpenGL fisso funzione di gasdotto?

È stato utile?

Soluzione

L'unico modo per farlo è usare cubemaps precalcolate. Il gasdotto funzione fissa interpola i colori e le coordinate di texture attraverso i poligoni. Il colore è inutile, ma il texturing può essere utilizzato.

Non sarà dipendente dalla posizione, ma è possibile precalculate cubemaps per aree e si fondono tra di loro utilizzando BLEND_ADD e disegnando due volte con entrambe le cubemaps voi sono LERPing mezzo.

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