Come rappresentare valori doppi come cerchi in un 2d matrice in java
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26-09-2019 - |
Domanda
quindi voglio scrivere un esploratore matrice che mi permette di righe e colonne di una matrice di riordino. Per questo FINALITÀ ho usato la classe JTable. Ora il problema che ho è che è molto difficile riordinare una matrice cercando in valori doppi, quindi vorrei stampare la matrice non con i valori doppi ma con cerchi in cui il raggio del cerchio rappresenta il valore. In modo che io posso dire la differenza tra grandi e piccoli valori valori più rapidi.
Qualcuno ha qualche idea di come posso trasformare questa doppia valori in cerchi pieni con JTable o qualsiasi classe tavolo per quella materia?
Soluzione
Ecco un esempio di un renderer personalizzato che implementa l'interfaccia Icon
a fare il disegno. Questo approccio consente di controllare più facilmente il posizionamento relativo del testo e l'icona. Notare che le scale di rendering basati sull'ipotesi di valori normalizzati nel [0, 1)
intervallo; si consiglia di interrogare il modello di dati per i valori minimi e massimi, invece.
class DecRenderer extends DefaultTableCellRenderer implements Icon {
private static final int SIZE = 32;
private static final int HALF = SIZE / 2;
DecimalFormat df;
public DecRenderer(DecimalFormat df) {
this.df = df;
this.setIcon(this);
this.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
this.setBackground(Color.lightGray);
}
@Override
protected void setValue(Object value) {
setText((value == null) ? "" : df.format(value));
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.blue);
double v = Double.valueOf(this.getText());
int d = (int)(v * SIZE);
int r = d / 2;
g2d.fillOval(x + HALF - r, y + HALF - r, d, d);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return SIZE;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return SIZE;
}
}
Altri suggerimenti
Si dovrà scrivere la vostra abitudine cellulare renderer .
Il componente sarà utilizzato come un timbro di gomma; il metodo paint
viene chiamato per ogni cella.
Disegna il cerchio nel metodo paint;
g.fillOval(x - radius / 2, y - radius / 2, radius, radius);
Sarà disegnare un cerchio di radius
con punto centrale a (x,y)
.