Como representar valores duplos como círculos em uma matriz 2D em Java
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26-09-2019 - |
Pergunta
Então, eu quero escrever um Matrix Explorer que me permita reordenar linhas e colunas de uma matriz. Para esta porpouse, usei a classe jtable. Agora, o problema que tenho é que é muito difícil reordenar uma matriz olhando valores duplos, por isso gostaria de imprimir a matriz não com os valores duplos, mas com círculos em que o raio do círculo representa o valor. Para que eu possa dizer a diferença entre grandes valores e pequenos valores mais rápidos.
Alguém tem alguma idéia de como posso transformar esses valores duplos em círculos preenchidos com a classe JTable ou qualquer tabela para esse assunto?
Solução
Aqui está um exemplo de um renderizador personalizado que implementa o Icon
interface para fazer o desenho. Essa abordagem permite o controle mais fácil do posicionamento relativo do texto e do ícone. Observe que o renderizador escala com base na suposição de valores normalizados no intervalo [0, 1)
; Você pode consultar seu modelo de dados para os valores mínimo e máximo.
class DecRenderer extends DefaultTableCellRenderer implements Icon {
private static final int SIZE = 32;
private static final int HALF = SIZE / 2;
DecimalFormat df;
public DecRenderer(DecimalFormat df) {
this.df = df;
this.setIcon(this);
this.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
this.setBackground(Color.lightGray);
}
@Override
protected void setValue(Object value) {
setText((value == null) ? "" : df.format(value));
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.blue);
double v = Double.valueOf(this.getText());
int d = (int)(v * SIZE);
int r = d / 2;
g2d.fillOval(x + HALF - r, y + HALF - r, d, d);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return SIZE;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return SIZE;
}
}
Outras dicas
Você terá que escrever seu costume Renderizador de células.
O componente será usado como carimbo de borracha; a paint
O método é chamado para cada célula.
Desenhe o círculo no método de pintura;
g.fillOval(x - radius / 2, y - radius / 2, radius, radius);
Vai desenhar um círculo de radius
com ponto central em (x,y)
.